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991.
1993~1995年采取田间试验和池栽试验相结合的方法,对钾素的增产效应进行了研究。结果表明:高产条件下增施钾肥,能够增加小麦植株基部1,2节间粗度和壁厚,提高植株抗倒能力;能够提高叶面积系数,增加旗叶Chl含量,减少O_2~-产生,降生MDA含量,延缓叶片衰老促进干物质积累与运转,增粒增重,从而显著增加小麦产量。但施钾量超过 150kg.hm~2以后其效果有所下降。 相似文献
992.
数码相机足当今社会广泛普及的数码产品,但其采集来的原始图片存在一些噪声和非线性失真,以及硬件上的缺陷或者算法中的错误,因此需在压缩和传输之前进行处理,即图像预处理,使之成为基本合格的图像信息。这些处理过程包括自动曝光控制、白平衡、双线性插补、伽玛校正.滤波、空间转换及色彩校正等,通过这些算法可以大大改善数码相机的图片质量,达到人们期望的效果。这些算法,已有成熟的流程和具体的操作步骤,在具体的实验环境中进行计算机仿真,可以明显地看出图片经过处理后效果大为改善,从而更加确定图像预处理的必要性。 相似文献
993.
994.
一种适用于机群系统的任务动态调度方法* 总被引:21,自引:1,他引:21
任务调度是机群系统上实现并行计算需要解决的重要问题之一.对于在运行中动态产生任务的并行应用程序,由于很难作出准确的任务分配决策,可能导致各个计算结点的任务负载失衡,最终引起整个系统的性能显著下降.因此,需要通过任务再分配来维持负载平衡.该文提出一种任务分配与再分配方法,它通过尽量延迟任务的执行开始时刻,在任务再分配时避免了进程迁移,使得引入的调度开销很小.分析和实验结果表明,该方法在许多情况下能够有效地提高并行程序的运行性能. 相似文献
995.
996.
傅思萍 《数字社区&智能家居》2007,(15)
文章以Visual FoxPro 6.0数据库管理系统为软件平台,通过查询实例阐述结构化查询语言(Structured Query Language,简称SQL)如何反映关系数据库三级模式结构,如何体现关系代数和关系演算思想. 相似文献
997.
Terrain Visualization is an important part of visualization systems of battlefield, and the visualization of dynamic terrain is also important for dynamic battle environment. In this paper, special attention has been paid on real-time optimally adapting meshes (ROAM) algorithm, which is a candidate for dynamic terrain, and its mesh representation, mesh continuity algorithm and error metrics are discussed. The DEXTER-ROAM algorithm is discussed and analyzed. By revising the mesh representation of ROAM, a dynamic ROAM algorithm based on partial-regular grid is established. By introducing transition region, mesh discontinuity of dynamic partial-regular grid is resolved. Error metric blocks are removed for computation complexity and culling blocks are introduced to accelerate view frustum culling. The algorithm is implemented in a 3D rendering engine called OGRE. In the end, an example of dynamic crater is given to examine the dynamic ROAM algorithm. 相似文献
998.
介绍了一种基于离散余弦变换域(DCT)中频系数置换的盲水印算法,用该算法对数字水印进行了自适应嵌入方法研究.该算法突破了数字水印的加性算法、乘性算法等传统的水印嵌入方法;解决了被提取水印中含有原始图像DCT系数从而影响水印检测准确性的问题.该算法使用人类视觉模型对水印图像进行自适应嵌入,使嵌入的数字水印从根本上不可逆.实验证明该算法对数字水印的滤波、剪切、噪声等攻击有很强的鲁棒性. 相似文献
999.
1000.
运动想象M I是基于想象的脑机交互BCI中常用的任务,但M I不易习得和控制,且存在"BCI盲"现象,使得该类BCI的实用化受限.针对较易习得和控制的视觉想象VI任务进行识别,旨在构建基于VI的BCI(VI-BCI).招募了15名被试者参加2种动态图像的视觉想象任务并采集脑电EEG数据;然后采用EEG微状态方法研究了这... 相似文献