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41.
42.
介绍了循环伏安法的产生背景、原理。应用该技术可以快速、方便地对润滑油中抗氧剂、总酸(碱)值进行测定,并且可以对不同厂家润滑油的抗氧剂包进行区别。该技术还可以有效地评价润滑油的使用寿命和设备工作状况。  相似文献   
43.
从现场总线多标准的现状出发,阐述了控制对象多样性与技术多样性之间的必然联系,通过对目前现场总线与传统DCS应用现状的分析,对现场总线的发展和应用前景进行了展望。  相似文献   
44.
加氢反应器制造技术的新进展   总被引:2,自引:1,他引:1  
随着加氢装置的大型化,对加氢反应器的设计、主体材质的选用及制造均提出了新的、更高的要求。文章较全面地介绍了国内外加氢反应器的设计准则、主体材质(抗氢钢)和制造技术等方面的新进展。  相似文献   
45.
北部湾盆地福山凹陷CO2气成因探讨   总被引:2,自引:1,他引:1  
北部湾盆地福山凹陷油气钻探中发现了高含CO2气的天然气气藏。对CO2气稳定碳同位素、伴生稀有气体氦和氩同位素进行了分析研究,结果显示,福山凹陷CO2气稳定碳同位素偏重,(13CCO2为-5.01~-10.08‰,绝大多数样品大于-7.0‰,为无机成因CO2气特征;伴生稀有气体氦同位素3He/4He值为(4.74~5.03)×10-6,R/Ra值为3.38~3.59;伴生稀有气体氩同位素40Ar/36Ar值为1881~2190,也显示出幔源或壳幔混合CO2气的特征。综合判定认为,福山凹陷CO2为壳幔混合成因。始新统流沙港组岩浆岩体分布特征与CO2气藏分布范围基本一致,也表明幔源-岩浆可能是福山凹陷CO2气的主要来源。与南海北部边缘盆地其它地区如珠江口盆地西部、琼东南盆地东部CO2气成因一致,都为幔源-岩浆来源,或壳幔混合来源。  相似文献   
46.
含硫化氢气井钻井过程中的腐蚀因素与防护研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在含硫气井的钻井过程中对于HRC大于22的钻具钢材除了腐蚀疲劳之外,在pH值小于9的环境中会发生硫化物应力腐蚀破裂,这种破坏比腐蚀疲劳更突然、更快,使钻杆大量损坏。含硫气井在钻井过程中,由于湿硫化氢的出现,常常会出现油管、套管、钻井设备、钻井仪器以及对支持保护管柱的水泥环柱等腐蚀和损坏问题,为此,阐述了湿硫化氢的腐蚀特点、机理,归纳总结了影响腐蚀的因素,综述了如何在这些方面防止其腐蚀,使损失减小,为指导油管、套管防腐工程实践提供了依据。建议在钻井过程中采用碱性钻井液,其pH值可到9或更高(至pH值12),以减缓或防止钻井过程中电化学从硫化物应力腐蚀破裂;含硫气井用的钻杆应该间歇使用。钻杆停用堆置时间可使其放氢,使钻杆恢复韧性,防止硫化物应力腐蚀断裂。  相似文献   
47.
This paper presents a hand-held microsystem based on new fully integrated magnetoresistive biochips for biomolecular recognition (DNA hybridization, antibody antigen interaction, etc.). Magnetoresistive chip surfaces are chemically treated, enabling the immobilization of probe biomolecules such as DNA or antibodies. Fluid handling is also integrated in the biochip. The proposed microsystem not only integrates the biochip, which is an array of 16times16 magnetoresistive sensors, but it also provides all the electronic circuitry for addressing and reading out each transducer. The proposed architecture and circuits were specifically designed for achieving a compact, programmable and portable microsystem. The microsystem also integrates a hand-held analyzer connected through a wireless channel. A prototype of the system was already developed and detection of magnetic nanoparticles was obtained. This indicates that the system may be used for magnetic label based bioassays  相似文献   
48.
Variable block-size motion estimation (VBSME) has become an important video coding technique, but it increases the difficulty of hardware design. In this paper, we use inter-/intra-level classification and various data flows to analyze the impact of supporting VBSME in different hardware architectures. Furthermore, we propose two hardware architectures that can support traditional fixed block-size motion estimation as well as VBSME with less chip area overhead compared to previous approaches. By broadcasting reference pixel rows and propagating partial sums of absolute differences (SADs), the first design has the fewer reference pixel registers and a shorter critical path. The second design utilizes a two-dimensional distortion array and one adder tree with the reference buffer that can maximize the data reuse between successive searching candidates. The first design is suitable for low resolution or a small search range, and the second design has advantages of supporting a high degree of parallelism and VBSME. Finally, we propose an eight-parallel SAD tree with a shared reference buffer for H.264/AVC integer motion estimation (IME). Its processing ability is eight times of the single SAD tree, but the reference buffer size is only doubled. Moreover, the most critical issue of H.264 IME, which is huge memory bandwidth, is overcome. We are able to save 99.9% off-chip memory bandwidth and 99.22% on-chip memory bandwidth. We demonstrate a 720-p, 30-fps solution at 108 MHz with 330.2k gate count and 208k bits on-chip memory.  相似文献   
49.
WiFi access point pricing as a dynamic game   总被引:1,自引:0,他引:1  
We study the economic interests of a wireless access point owner and his paying client, and model their interaction as a dynamic game. The key feature of this game is that the players have asymmetric information - the client knows more than the access provider. We find that if a client has a "web browser" utility function (a temporal utility function that grows linearly), it is a Nash equilibrium for the provider to charge the client a constant price per unit time. On the other hand, if the client has a "file transferor" utility function (a utility function that is a step function), the client would be unwilling to pay until the final time slot of the file transfer. We also study an expanded game where an access point sells to a reseller,which in turn sells to a mobile client and show that if the client has a web browser utility function, that constant price is a Nash equilibrium of the three player game. Finally, we study a two player game in which the access point does not know whether he faces a web browser or file transferor type client, and show conditions for which it is not a Nash equilibrium for the access point to maintain a constant price.  相似文献   
50.
王雪梅  倪文波  李芾 《信号处理》2006,22(2):198-202
针对传统的非平稳随机信号时变参数筹分模型算法的不足,论文把非平稳随机信号时变参数差分模型与一种带自适应遗忘因子的RLS算法结合起来,形成一种有效的非平稳随机信号实时建模算法,仿真分析表明该算法不仅能获得快的收敛速度而且能获得高的建模精度。  相似文献   
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