全文获取类型
收费全文 | 7774篇 |
免费 | 811篇 |
国内免费 | 633篇 |
专业分类
电工技术 | 574篇 |
综合类 | 775篇 |
化学工业 | 1037篇 |
金属工艺 | 585篇 |
机械仪表 | 620篇 |
建筑科学 | 530篇 |
矿业工程 | 357篇 |
能源动力 | 170篇 |
轻工业 | 917篇 |
水利工程 | 249篇 |
石油天然气 | 249篇 |
武器工业 | 180篇 |
无线电 | 764篇 |
一般工业技术 | 622篇 |
冶金工业 | 357篇 |
原子能技术 | 128篇 |
自动化技术 | 1104篇 |
出版年
2024年 | 47篇 |
2023年 | 133篇 |
2022年 | 298篇 |
2021年 | 394篇 |
2020年 | 291篇 |
2019年 | 245篇 |
2018年 | 193篇 |
2017年 | 235篇 |
2016年 | 204篇 |
2015年 | 314篇 |
2014年 | 412篇 |
2013年 | 501篇 |
2012年 | 575篇 |
2011年 | 678篇 |
2010年 | 672篇 |
2009年 | 623篇 |
2008年 | 619篇 |
2007年 | 670篇 |
2006年 | 500篇 |
2005年 | 441篇 |
2004年 | 295篇 |
2003年 | 182篇 |
2002年 | 201篇 |
2001年 | 158篇 |
2000年 | 135篇 |
1999年 | 43篇 |
1998年 | 12篇 |
1997年 | 19篇 |
1996年 | 11篇 |
1995年 | 12篇 |
1994年 | 13篇 |
1993年 | 14篇 |
1992年 | 13篇 |
1991年 | 4篇 |
1990年 | 10篇 |
1989年 | 10篇 |
1988年 | 2篇 |
1987年 | 4篇 |
1985年 | 6篇 |
1984年 | 2篇 |
1983年 | 3篇 |
1982年 | 2篇 |
1981年 | 3篇 |
1980年 | 5篇 |
1979年 | 4篇 |
1977年 | 2篇 |
1966年 | 1篇 |
1959年 | 1篇 |
1957年 | 1篇 |
1951年 | 2篇 |
排序方式: 共有9218条查询结果,搜索用时 15 毫秒
21.
22.
整合高等学校财务核算系统与科研信息系统,建立统一的信息平台,可以解决高校科研项目管理、经费核算与指标控制相脱离问题。将科技人员信息系统、科技项目信息系统、科技成果信息系统及财务信息系统等信息孤岛相互整合,形成科研项目申报、立项、管理及财务核算、监督、分析、控制的一体化平台,提高科研项目管理与财务核算信息化水平。 相似文献
23.
24.
支持审计与取证联动的日志系统设计 总被引:2,自引:0,他引:2
目前国内外缺乏综合数据提炼能力的日志搜索和分析系统,也还没有专门同时为安全审计与计算机取证目的设计的日志保护和分析工具,针对这一现状,分析并提出了一种日志综合分析平台,以支持网络审计与计算机取证.描述了这种安全日志文件系统的构建,采集、管理和保护,可以做到审计与取证的联动分析,形成了一个高可信审计与取证能力的基本通用模型.最后给出了系统实现的界面和系统的性能分析. 相似文献
25.
VGA汉字显示的FPGA设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
VGA是显示器接口的一种工业标准.以往大多采用通用处理器控制VGA接口来实现汉字及其它信息的显示,但是以通用处理器为核心的体系结构不易修改,体积偏大,不适合小型便携式设备的设计.由于FPGA具有可重构、体积小等优势,采用FPGA来控制VGA的汉字显示.依据VGA的显示原理,提出了一种基于Xilinx Spartan-3的彩条信号显示方法,并利用FPGA内部的块RAM,实现了VGA的汉字显示.实验结果表明,由FPGA来控制汉字的显示,达到了预期的效果,克服了通用处理器的弊端. 相似文献
26.
结合PKI和多层数字水印技术给出了一种新的电子签章系统。有效地解决了电子公文防篡改、防复制等一系列安全问题。同时对该电子签章系统及其多层水印等关键技术进行了详细的论述。最后对电子签章的研究提出了一些想法。 相似文献
27.
28.
宁翔 《数码设计:surface》2009,(9):328-329
随着数字技术的不断发展,二维无纸动画正在逐渐成为二维动画创作的主流技术之一。它独特的制作流程、制作技术、艺术效果对于推动我国影视动画的创作具有重要意义。 相似文献
29.
宁翔 《数码设计:surface》2009,(7):118-120
近年来,伴随着动漫产业的快速发展,各高校纷纷开设动画专业,但是其课程体系多存在偏离动画教学规律和动漫产业发展实际的问题,造成了所培养人才不适应动漫产业发展的现象。本文从探讨动画艺术的独特规律入手,提出了动画专业课程体系的构建方法和与之配套的教学模式。 相似文献
30.
宁翔 《数码设计:surface》2009,(5):137-138
近年来,我国的动漫产业正在迅速成长,对动漫人才的需求猛增,出现了动漫人才紧缺的现象。而作为动漫产业人才培养的主要基地——高校动画本科教育却由于各种原因无法培养合格的动漫人才。针对这一问题,本论文旨在通过研究当前我国动漫产业对人才的需求与高校动画本科教育之间的主要矛盾,寻找一条适合高校动画本科教育的人才培养模式,解决我国动漫人才紧缺的情况。 相似文献