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81.
基于Maya的人物角色行走运动的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述在Maya软件中制作人物角色行走的流程以及一些相关注意事项。通过分析人体行走过程的重要特征,详细论述人物角色行走动画的制作过程,探讨Maya技术在人物角色行走动画中的应用技巧。  相似文献   
82.
分析了格子铺基础管理的不足;基于J2EE核心技术,以MVC框架为技术支持,运用JFreeChart、JSON等技术,构建和开发了高效、便捷的格子铺管理平台。  相似文献   
83.
近几年来,针对多传感器信息融合技术逐渐成为当前研究的热点,该文介绍了信息融合技术的基本概念,引出特征级信息融合的概念,并且根据特征级信息融合技术的特点,给出并分析了几种信息融合方法,最后介绍了信息融合技术的应用情况。  相似文献   
84.
目前电网调度生产中尚不能实现低频减载的在线实时监测,调度无法及时掌握低频减载控制负荷,给电网的安全稳定运行造成一定的安全隐患。为解决该问题,在EMS系统中开发了基于设备的动态拓扑功能,利用广度优先算法将末端设备的负荷动态拓扑到需统计的单位母线上,从而实时显示每条母线8轮低频减载值,再利用E语言文件将计算好的值传给上一级单位进行更高电压等级母线的实时统计。  相似文献   
85.
该文绕开了晦涩难懂、比较复杂的矩阵算法,提出了另一种枚举算法来实现这个经典游戏。枚举算法没有复杂的数学理论,避免了在程序中大量使用矩阵运算公式,设计思路清晰、明了,非常适合游戏设计的初学者理解和实现,最后用Flash Active Script设计实现俄罗斯方块游戏  相似文献   
86.
该文介绍了多媒体设备管理系统的设计与实现,阐述了J2EE开发该系统的关键技术,重点说明了该系统的功能与特点。  相似文献   
87.
采用FPGA技术实现雷达数字脉压,克服了DSP处理速度有限、实时性差的问题。本文以自行研制的雷达信号处理PCI卡为平台,详细介绍了数字脉压在FPGA芯片上实现的原理和过程,对脉压中的匹配滤波器进行了优化设计,解决了FP-GA资源相对有限的问题。最后说明了利用FPGA进行数字脉压的优势,为雷达数字脉压的工程实现提出了一条新思路。  相似文献   
88.
基于扁平设备树的Linux内核启动方式   总被引:1,自引:0,他引:1  
Linux系统启动过程中,需要由u-boot(boodoader)向内核传递一些必要的参数,例如kernel地址、injtrd地址、cmd_line、内存大小、外围设备信息等内容.以前的传递方式是通过struct bd_info这个结构体来实现,但这种方式缺乏灵活性,于是在最新PowerPC的启动过程中采用了基于扁平设备树(fiacted device tree)的参数传递方式,这种方式比较灵活,而且是未来的发展趋势.  相似文献   
89.
基于遗传算法的不同形状物体布局求解研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对不同形状物体布局特点的分析,依据遗传算法的基本思想,选择通过对不同形状物体布局特点的分析,根据遗传算法的基本思想,选择合适的编码方法、遗传算子和适应性度函数,提出一种基于遗传算法的不同形状物体布局求解算法.该算法可实现对不同形状物体进行布局求解.计算机仿真实验表明,该算法具有收敛速度快,能够在较短时间内获得较佳的布局方案.  相似文献   
90.
针对锅炉燃烧系统非线性、多变量、大延时、强耦合等特点,将预测控制和改进型Elman神经网络相结合,提出了一种基于改进型Elman网络的预测控制算法.该算法可以克服传统PID控制方法对多变量对象控制效果差、抗干扰能力弱等缺点.选取链条炉燃烧系统作为研究对象,仿真结果表明:该算法具良好的控制效果和较强的抗干扰能力.  相似文献   
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