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Different batches of natural graphite powders and electrographite powders were characterized by impurity, degree of graphitization, particle size distribution, specific surface area, and shape characteristics. The graphite balls consist of proper mix-ratio of natural graphite, electrographite and phenolic resin were manufactured and characterized by thermal conductivity, anisotropy of thermal expansion, crush strength, and drop strength. Results show that some types of graphite powders possess very high purity, degree of graphitization, and sound size distribution and apparent density, which can serve for matrix graphite of HTR-PM. The graphite balls manufactured with reasonable mix-ratio of graphite powders and process method show very good properties. It is indicated that the properties of graphite balls can meet the design criterion of HTR-PM. We can provide a powerful candidate material for the future manufacture of HTR-PM fuel elements. 相似文献
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根据纸张厚度测量控制系统的功能要求,应用β射线吸收原理,完成了一种智能纸张厚度计设计。它以MSP430FG479为微处理器,具有CAN和RS—485通信接口,具有自检测和自标定功能。给出了系统硬件实现方法,软件设计流程。经实验验证,检测精度达到0.1%以上。该设计方案,换用不同的放射源,可对各种纸和纸板的厚度进行检测,易于操作,工作稳定。 相似文献
23.
唐伟盛 《数字社区&智能家居》2013,(11):2612-2614
针对规则DEM数据,该文提出可视面的概念,改进基于视线的可视域算法,得到快速的可视域计算的方法。 相似文献
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唐菊琴 《数字社区&智能家居》2011,(20)
《计算机组装与维护》是我院计算机类专业的必修课之一,按照传统的教学方法授课对高职院校的学生来说很难达到教学目的。因此,在实际教学过程中,我院组织了《计算机组装与维护》课程的实训教学环节。在多年的教学实践中,我们积极探索新的实践教学方法,比如任务驱动法,实现教与学的多元化,使学生真正掌握计算机组装与维护知识,解决实际问题。 相似文献
28.
唐菊琴 《数字社区&智能家居》2011,(21)
网络环境下的计算机机房作为学校重要的基础设施,担负着学校教学、教研、考试和对外交流等许多重要任务,科学地管理好计算机机房是关系到教学和科研工作顺利进行的重要保障,对网络机房所面临的网络安全、系统安全及管理问题进行详细的分析,提出了对高校机房进行科学化管理与维护的对策。 相似文献
29.
The present study investigates the impact of the experience of role playing a violent character in a video game on attitudes towards violent crimes and criminals. People who played the violent game were found to be more acceptable of crimes and criminals compared to people who did not play the violent game. More importantly, interaction effects were found such that people were more acceptable of crimes and criminals outside the game if the criminals were matched with the role they played in the game and the criminal actions were similar to the activities they perpetrated during the game. The results indicate that people’s virtual experience through role-playing games can influence their attitudes and judgments of similar real-life crimes, especially if the crimes are similar to what they conducted while playing games. Theoretical and practical implications are discussed. 相似文献
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