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941.
短生命周期产品供应链的管理的核心问题,是零售商如何根据制造商提供的订货条件进行合理订货。根据一个产品生命周期市场需求信息更新,以及零售商和供应商如何制定有利于双方的第二次订货时间,和考虑库存成本的零售商在两次订货中怎样采用最优订货方式,对开始时刻和市场需求信息更新后的系统进行了建模和研究讨论,得到了两次订货条件下零售商应该采取的最佳订货量。  相似文献   
942.
网络语言是使用于网络交际领域的一种颇具特色的语言形式。网络词语是网络语言的重要构成成分,其结构类型主要是复合法,如联合式,动宾式和偏正式。其构词方式主要有谐音、重叠、比喻、借代、字母缩写、音译借词和别解构词等。  相似文献   
943.
基于Pro/ENGINEER环境介绍了分型面的建立方法及其分类,概括了设计中的注意事项;提出一种建立轮毂模具分型面的新方法,即侧面影像曲线方法。该方法易于掌握,在轮毂模具的设计中有广泛的应用前景。  相似文献   
944.
曾浩 《电子工程师》2006,32(6):24-27
OFDM(正交频分复用)是第4代移动通信系统的核心技术之一,在OFDM基本系统中,各载波间正交性的损失会导致ICI(载波间干扰)的产生。文中在介绍和比较多种传统消除ICI的方法的基础上,提出了一种新的ICI消除技术:PTS(部分传输序列)法和SLM(选择映射)法,并针对PTS算法的缺陷提出了改进优化算法。仿真结果表明PTS和SLM算法都能减小系统的ICI,对系统误码率有所改善,从而使系统的性能得到了提高。  相似文献   
945.
在0.1 mol/L NaClO4溶液中研究了Pu(Ⅴ)与H2O2反应的动力学。测定了Pu(Ⅴ)与H2O2的反应速率。探讨了温度以及Fe2+,SO2-4,HCO-3,F-等无机离子的存在对反应的影响。实验结果表明,反应对Pu(Ⅴ)与H2O2呈一级,对溶液中H+呈-1级;速率方程可表示为: -dc(Pu(Ⅴ))/dt=(3.93±1.93)×10-9c(Pu(Ⅴ))c(H2O2)/c(H+)。 随着温度升高,反应速率明显加快,根据Arrhenius规律,计算出了反应的活化能为Ea=84 kJ/mol。地下水中Fe2+,SO2-4,HCO-3,F-等离子的存在,有利于Pu(Ⅴ)的还原。  相似文献   
946.
在广泛调研和分析现有几何建模方法特点的基础上研发了具有可视化用户界面的自动建模程序系统MCAM.它可以实现多种商用软件CAD模型与MCNP模型之间的相互转换,且提供了模型建立、预处理、属性分析等基本功能和计算结果可视化及基于医学映像建模接口等扩展功能.全面系统地介绍了MCAM的设计思想与原理、总体结构、主要功能和国际合作协议框架下的应用测试等情况.实践表明,它是一个实用的MCNP计算辅助工具和核设计与核分析质量保证工具.  相似文献   
947.
范薪  杜旭  曾俊轩 《计算机工程》2006,32(8):278-279
Linux由于其对网络协议栈的良好支持,在网络传输中得到越来越多的应用。但由于Linux对实时性支持的缺陷,不能实时处理网络数据。该文分析了现有Linux内核的一些缺陷,并提出了一种实时网络数据处理的解决方案。  相似文献   
948.
在装箱问题中,下次填充法(NF)由于其在线特性,而被广泛应用。然而这种算法由于按照物件到达先后顺序来填充,资源利用率比较低。该文根据计算机通信网络中的实际应用,在NF算法基础上添加了置换功能,提出两种新的算法:最后物件置换算法和每个物件置换算法。由于物件被置换后,可能会被填充到后续箱内,因此称之为准在线算法。通过平均分析发现,这两种算法性能比NF算法有较大提高,类似于智能NF算法的性能。  相似文献   
949.
于志伟  苏宝库  曾鸣 《计算机工程》2006,32(13):222-224
基于多智能体平台的系统开发,已经成为多智能体技术能否应用到各领域的关键,通过对多智能体开发平台的选择,提出了基于JADE平台的多智能体实时诊断与监控系统,讨论了诊断智能体模型与诊断机理,以及多智能体的ACL通信语言,该系统能够完成诊断测试任务,并达到要求的性能指标。  相似文献   
950.
一个基于情感的自主非玩家角色模型   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出了一个新颖的基于情感的非玩家角色模型,此类非玩家角色有人造躯体,生活在虚拟的游戏场景中,并且具有自主行为。模型将情感系统、注意聚焦、意图以及表现系统集成在一起。模拟了人类的遗忘和情绪波动特性,以期使得游戏中的非玩家角色更接近于玩家角色或者真实玩家。为了表达情感和认知固有的不确定性,模型中用到了模糊表达。系统采用Model-View-Controller(MVC)的设计模式来实现,该模式把人工智能从游戏引擎中独立出来,采用接口和组件的思想来实现人工智能。  相似文献   
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