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本文所阐述的水下无线技术即基于跳频技术和同步捕获技术的水声通信,由于声波在海水中的传播特性显著优越于电磁波和可见光,使得水声技术成为海洋高技术的主要研究领域之一 ,在国防领域也具有十分重要的研究意义.本文主要论述了水声通信中跳频技术和同步捕获技术的原理、具体算法的实现方案以及部分硬件设施的使用简述,并通过展示实验结果验证算法的可行性. 相似文献
112.
Wang JX Liao SH Zhu XH Wang Y Ling CX Ding X Fang YM Zhang XH 《Computer methods and programs in biomedicine》2011,104(3):472-479
This paper presents an intuitive nose surgery planning and simulation system, using 3D laser scan image and lateral X-ray image, to provide high quality prediction of the postoperative appearance, and design the patient specific prosthesis model automatically. After initial registration, the internal surface of soft tissue at the nose region was generated by the statistical data for soft tissue thickness adapted by the individual thickness information from the X-ray image. Then, the sketch contour of the 3D scan data on the lateral X-ray image was modified manually or adjusted automatically according to some aesthetic statistical data, to drive the simulation in real time by the state-of-the-art Laplacian surface deformation method. When satisfied with the 3D postoperative appearance, the deformation was mapped to the internal surface of soft tissue, and the change before and after simulation was utilized to generate the patient specific prosthesis model automatically. The surgeons who used the system confirmed that this planning system is attractive and has potential for daily clinical practice. 相似文献
113.
基于FPGA的高速自适应滤波器的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
在LMS算法进行变步长处理的基础上,结合驰豫超前流水线技术和时序重构技术提出了创新结构和改进算法,在FPGA的仿真综合环境中设计实现了该高速自适应滤波器,并且在AlteraDE2-70开发板上进行了板级测试。 相似文献
114.
武汉石油化工厂计量办检测站于1995年5月投用了一套用于成品油水路出厂计量的质量流量计微机计量系统,运行两年多,工厂的成品油出厂损耗逐年下降(目前实际出厂损耗率已经控制在10.1%以内,远远低于±0.3%的国家标准),用户索赔情况日趋减少,取得了较好的经济效益和社会效益。其后,该系统的通信部分突发故障,计算机无法采集流量计的数据,造成系统停用。我们经过认真检测、分析,终于排除了故障,保证了成品油出厂计量。具体介绍如下,供交流。1系统简介 检测站毗邻我厂的长江码头,进出厂的油品管线均经过此地。按规… 相似文献
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In a large-scale mobile gaming environment with limited wireless network bandwidth, efficient mechanisms for state update are crucial to allow graceful real-time interaction for a large number of players. By using the state updating threshold as a key parameter that bridges the resulting state distortion and the network traffic, we are able to study the fundamental traffic-distortion tradeoffs via both theoretical modeling and numerical analysis using real game traces. We consider a WiMAX link model, where the bandwidth allocation is driven by the underlying physical layer link quality as well as application layer gaming behaviors. Such a cross-layer optimization problem can be solved using standard convex programming techniques. By exploring the temporal locality of gaming behavior, we also propose a prediction method for on-line bandwidth adaptation. Using real data traces from a multiplayer driving game, TORCS, the proposed network-aware bandwidth allocation method (NABA) is able to achieve significant reduction in state distortion compared to two baselines: uniform and proportional policies. 相似文献
116.
117.
一体化水下航行器仿真系统软件设计 总被引:5,自引:1,他引:4
文章研究了水下自动航行器仿真系统的一体化软件设计原则和方法,给出了仿真系统的软件结构及其关键的设计技术。 相似文献
118.
评论了美国科学家C.C. Allen等于1966年发表的“测定外延层电阻率的点接触方法”之论文的局限性,从而提出了本方法。本方法从理论上解一维Poisson方程并与C.C。Allen法的公式相比较,获得某些公式。文中导出了面接触方法雪崩击穿电压V_(Ba)~∞(V)及点接触方法雪崩击穿电压V_(Bp)~∞(V)的比值为V_(Ba)~∞=0.456;同时还导出了点接触方法外延层耗尽层宽度为t_(min p)(μm)和面接触方法外延层耗尽层宽度t_(mina(μm)的比值为t_(minp)/t_(mina)=2.565。在实践上,为证实两种模型的功能,利用两种探针进行了对比测试。一种是通常被采用的点接触锇尖探针:另一种是利用φ0.8±0.1mm的银针,在银针顶上吸上φ0.4±0.1mm的汞球,以实现面接触。理论和实验吻合良好。 相似文献
119.
120.
Rainbow holographic image resolution, primary aberrations, and bandwidth requirements are presented. The results obtained for the rainbow holographic process are rather general, for which the conventional holographic image resolution, aberrations, and bandwidth requirements, can be derived. The conditions for the elimination of the five primary rainbow holographic aberrations are also given. These conditions may be useful for the application of obtaining a high-quality rainbow hologram image. In terms of bandwidth requirements, we have shown that the bandwidth requirement for a rainbow holographic construction is usually several orders lower than that of a conventional holographic process. Therefore, a lower-resolution recording medium can generally be used for most of the rainbow holographic constructions. 相似文献