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51.
该研究利用GPRS技术、SMS短信技术、门禁控制技术设计一个无线监控网络实现门禁信息实时采集,并利用门禁控制终端控制门禁的开启。随着运营商通信业务的迅速发展,通信网络规模日益扩大,基站数目随之不断增加,使基站的安全及门禁管理系统成为管理和维护的重要方面。目前室外基站管理尚不完善,文中探讨利用无线监控的方式搭建监控平台实现对门禁设备远程监控和日常管理。  相似文献   
52.
遮帘桩作为挡土桩在深水建港、深基坑开挖及护岸工程中应用越来越广泛.为了研究开挖过程中遮帘桩的工作性状,运用大型有限元软件建立三维有限元的遮帘桩结构模型,模拟某板桩码头港池开挖.分析港池开挖后遮帘桩的刚度、桩长、桩间距及遮帘桩与板桩墙距等对板桩墙结构的影响,从而提出控制板桩墙结构变形、保持港池开挖后稳定的遮帘桩布置方法.研究结果表明,增加遮帘桩桩长和刚度能有效减小板桩墙的变形、陆侧主动土压力和弯矩,而遮帘桩间距和墙桩距的变化对遮帘桩挡土效果的影响不明显.  相似文献   
53.
当前概念设计中较大规模功能树存在解空间庞大、冲突定位困难的问题,对此提出基于与或功能树的无损简化方法。证明了无损收缩简化、无损删除简化、无损提取简化的相关定理,并籍此给出与或功能树的无损简化算法。最后通过实例,证明该算法可在保持逻辑等价和创新能力不损失的前提下有效降低问题的复杂度,从而提高了概念设计的效率。  相似文献   
54.
张家界的“三千奇峰,八百秀水”,世人为之称奇、叹服,而与张家界山水并称“双奇”的,则是张家界本土画家李军声的砂石画!李军声的砂石画具有强烈的艺术感召力,既有中国画的神韵,水彩画的清新,油画的凝重,工艺画的精巧,又具有浮雕的立体感,可谓兼融多画种之长。砂石画以手洒、笔匀、刀的勾刮和嵌勒为主,以手当笔,手随意动,色随心舞,师法自然,纵逸而不守绳墨,能达到心灵平和与自然奇巧的和谐统一。因此,李军声的砂石画在美术界越来越被看好:1994年在中国美术馆成功举办砂石画展:2004年被文化部选定参加“中法文化交流——巴黎,中国书画展”,2005年,受澳门特区政府基金会的邀请在澳门举办个人砂石画作品展……在市场上,砂石画也越来越走俏,价格一路上涨。  相似文献   
55.
基本模板是CoTM(Cooperative Template Modeling)系统的重要基础之一。本文研究了基本模板的几何造型问题并基于ACIS进行了实现。本文利用C++的封装性,本文以派生于同一基类的不同“类”封装不同基本模板,从而利用C++的多态性保证所有基本模板的统一接口。论文实现了模板实例的创建、绘制、装配、属性赋值和命名等功能,以及基本模板的操作,包括移动、旋转、缩放、阵列。  相似文献   
56.
本文首先提出了当代建筑设计领域的种种现实挑战,引出研究提高设计思维能力的重要性和必要性,接着比较了逻辑、逻辑思维、创造性思维等相关概念,从而明确了本课题的研究对象"建筑设计逻辑"的定义和范畴。文章重点介绍了近年来国内外与建筑设计思维和方法相关的主要文献,分析比较了各家论点,介绍了本课题的同行研究背景,从而界定了本课题研究的切入点和目标。文章最后简单介绍了本课题的研究内容和框架。本研究背景的介绍充分表明《当代建筑设计逻辑方法体系研究》课题的重要性和独创性。  相似文献   
57.
余烨  刘晓平 《电子学报》2014,42(2):250-256
针对美国新奥尔良地区稀疏的LiDAR (Light Detecting and Ranging)点云数据,提出了一种基于LiDAR数据和卫星图像进行融合的居民区建筑物重建方法.该方法利用LiDAR数据点集的边界来定位卫星图像上的感兴趣区域,利用从感兴趣区域中提取的关键提示线来实现屋顶的分割,从而得到属于每个建筑物的屋顶点.然后,基于三角面片的法向量方向信息对其进行聚类,根据法向量之间的关系进行屋顶类型识别,从而实现居民区建筑物的重建.实验表明,该方法在进行居民区建筑物重建时,能达到较高的重建率,且重建所需时间合理,能够满足虚拟现实系统的需要.  相似文献   
58.
针对鱼眼图像畸变大、表示的场景信息不直观等特点,本文提出了一种基于视点纠正的鱼眼图像场景化漫游方法。该方法以鱼眼图像所表示的半球空间为观察对象,通过视点的转移在半球空间进行漫游,以对不同区域内的场景信息进行直观的观察。采用鱼眼图像校正算法为基础建立鱼眼镜头的球面映射模型,通过映射关系对以视点为中心的观察区域进行实时校正,当视点变化时对校正后的可视区域进行实时显示从而实现漫游。实验结果表明,通过本文算法能够实现鱼眼图像所表示半球空间的实时漫游,且漫游时显示的校正图像满足直线约束标准。  相似文献   
59.
为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块通过对3ds max动画角色数据结构的分析,采用max SDK进行二次开发,将3ds max中的数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK读取自定义文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max里对经过算法操作后的动画角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。  相似文献   
60.
采用射频磁控溅射技术在不同射频功率下沉积了ITO薄膜,并将其应用于HIT太阳电池。分析了薄膜的结构、光电特性。结果表明,在120W时制备的薄膜很好地兼顾了电阻率和光透过率,其电阻率为3.48×10-4Ω.cm、在350~800 nm波段的平均光透过率为87.1%,将其应用于HIT太阳电池上,电池的转换效率可达13.38%。  相似文献   
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