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41.
通过对已有的DES各轮的差分特征进行分析,发现了现有的DES高概率差分特征存在的特有现象,利用这些特点对以前的差分特征搜索算法进行改进,设计出了新的DES差分特征的搜索算法。经过程序实现,新的算法不仅能够找到现有的所有差分特征,还找到了一个目前没有的五轮特征,该特征的概率比现有的五轮特征的最大概率大。新搜索算法比原来的算法快。  相似文献   
42.
资源发现在网格的资源管理中占有重要的地位。本文首先简明描述了当前网格资源发现中存在的问题并指出了几种P2P模型中资源查找方式的优缺点。将P2P非结构化模型的思想引入到网格资源发现,提出Grid—P2P模型,给出了Super—peer层资源发现的算法描述。  相似文献   
43.
在分析现有的资源调度方案及模型的基础上,提出了基于层次化的网格资源三层调度模型.它由主调度器、次级调度器和计算节点组成。主调度器根据任务的性质和需求,并参考下层次级调度器的执行情况,将部分任务分发到各次级调度器上,实现了主调度器与次级调度器之间的并行工作。基于该模型提出轮循任务分发策略。通过分析和模拟.该资源调度模型及任务分发策略在调度性能上明显优于集中式调度方案。  相似文献   
44.
介绍了粗氩液化器氮塞和粗氩Ⅰ塔顶部氩气含氧量升高的经过,分析了原因,提出了解决问题的操作方法。根据操作经验提出,粗氩液化器顶部冷凝器中液氮液位和粗氩Ⅱ塔顶部冷凝器中液空液位的适宜数据。并浅谈上塔与氩精馏系统之间的相互关系。  相似文献   
45.
街霸掌门人小野义德意外出现在本次索尼E3发布会的现场,在用蹩脚的英语向大家问好之后,小野公布了一条让令人破感意外的消息,发信日还八字没一撇的《街霸对铁拳》会推出PSV版,并且会加入独有角色———来处《无名英雄》的主角柯尔。  相似文献   
46.
随着《忍龙3》的公布,被戏称为“小弟”的Team NINJA年轻掌门早矢仕洋介也算是“多年的媳妇熬成婆”。自信满满地耍以新《忍龙》走出前辈大哥的阴影。但对于“后板垣时代”的《忍龙》。无论是玩家还是媒体,都有不同程度的担心.特别是《忍龙∑2》的各种不尽人意之处。不免让人对小弟的掌握能力有所怀疑。当然。能够在本次E3上提供试玩.小弟和他的团队在效率方面值得肯定.而且本段试玩的完成度也还不错,把大部分的新系统、新元素都表现出来了。  相似文献   
47.
由Capcom负责发行、CC2主力开发的原创ACT《阿修罗之怒》自去年TGS公布以来便受到广大动作游戏爱好者的关注,其近乎疯狂的演出给玩家留下了极为深刻的印象。CC2以开发《.hack》、《火影》等系列游戏而闻名,特别是两款素质优秀的次世代《火影》为其赢得了良好的口碑,在大型BOSS战、QTE设计、镜头运用、气氛渲染等方面有其独到之处,甚至达到了业界一流水准,为那些在次世代陷入混沌的日本开发商树立了榜样。  相似文献   
48.
针对原EZW算法未能很好利用图像小波系数特点及按照频率特性量化小波系数的不足,提出了对图像小波系数进行信噪分离、阈值化处理以及对低、高频图像信息进行分阈值量化的改进算法,并给出了在保证复原图像质量情况下扫描终止的判别条件,以节省压缩时间,在实时传输中能有效地提高图像压缩效率。仿真实验结果表明,改进算法无论在扫描相同次数下的信噪比,还是相近信噪比下的压缩比都获得了较大改善,为小波变换下的图像压缩方法提供了新的思路。  相似文献   
49.
如果有人说Namco和SEGA合作,要推出《铁拳对VR战士》,你可能会一笑了之;如果有人说Capcom要和Namoo合作推出《街霸对铁拳》,你很可能会讥笑他是痴人说梦。不过.最不可能发生的事情还是发生了。  相似文献   
50.
<正>"一人一把号,各吹各的调;各拉各的车,各走各的道"——这是中关村物联网产业联盟秘书长张建宁对物联网业界现状的评论。诚如斯言,在中国,对于物联网的未来,有人充满质疑地直皱眉头,认为这是一个无法感知的概念,但更多的人则在兴奋  相似文献   
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