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131.
针对当前舰艇装备多状态测试系统的参数存在间断性,导致对舰艇装备测试的误差较大的问题,基于ATML设计了一种新的舰艇装备多状态测试系统;系统硬件由处理器、驱动器、传感器、监测器组成,选择麒麟990系列的处理器组成,能够有效降低内部负载,采用HDJ-8交流驱动器,内部引入2.7kV、5.7 kW、10 kV三个级别电压,保证系统的电源电量,传感器是HDU传感器,功能齐全,监测器选用骁龙芯片,在无线通信功能的基础上实现状态监测;系统软件设计过程中,采用ATML技术实现舰艇装备多状态测试系统参数自检,保证参数的准确性及全面性;建立状态分量建模,通过分析文字文件、装备数据提取、状态检测实现舰艇装备多状态测试系统软件流程;实验结果表明,设计的基于ATML的舰艇装备多状态测试系统能够有效改善参数的间歇性,降低系统内部误差.  相似文献   
132.
该文主要研究了网络服务市场中的两大类群体的动态博弈关系:网络服务提供商(ISP)提供服务,多接口移动主机用户选择服务.首先,建立了网络服务市场中ISP的服务组合和多接口移动主机用户的交互模型.其次,使用非合作博弈理论分析了独占垄断市场中的讨价还价博弈和寡头垄断市场中的动态博弈过程,论证了在理想条件下,ISP推出多种不同于其他ISP的服务组合时可以获得更多用户和收益,并得出:有限次重复博弈的子博弈精炼纳什均衡是每一阶段各个ISP均调整至相同服务组合,最终结果是ISP为每个用户制定一套服务组合;无限次重复博弈在特定条件下,存在一个特定的子博弈精炼纳什均衡,即所有ISP均不调整服务组合.最后,通过仿真验证了在独占垄断市场中ISP的价格垄断地位,给出了ISP定价的建议,验证了在寡头垄断市场中ISP动态博弈的过程,给出了根据用户群体特征制定服务组合的方法.  相似文献   
133.
游戏引擎技术凭借其一系列功能优势,诸如实时渲染、实时修改等,应用于三维动画制作中,可显著缩减渲染周期,提升制作效率,并促进获得高质量的三维动画作品。本文通过阐述游戏引擎的内涵特征,分析游戏引擎的主要功能,对基于游戏引擎技术的三维动画制作展开探讨,旨在为如何促进三维动画制作顺利进行提供一些思路。  相似文献   
134.
高密度表面肌电信号研究需要获取高精度、高空间分辨率、高质量的肌电信号,同时也对采集系统的便捷性、响应性、续航能力等方面提出了更高要求.本文在考虑可穿戴性、实时性、高通量等基础上,对sEMG采集系统架构和传输网络设计进行了深入研究,设计了基于模块化分层架构、有线USB结合无线WIFI传输模式、异步采集和同步聚合方法、双缓存和时隙切换的高精度同步机制的实时肌电采集通信系统.为验证系统功能和算法机制,本文还构建了实验平台装置,实现了128通道1 kHz采样率16 bit精度sEMG信号的实时采集、处理和传输.通过测试,在采用通信周期为50 ms下,通道间同步误差小于320μs,刷新率可达20 Hz,系统的平均延时小于80 ms.  相似文献   
135.
针对现有的哈希图像检索方法表达能力较弱、训练速度慢、检索精度低,难以适应大规模图像检索的问题,提出了一种基于深度残差网络的迭代量化哈希图像检索方法(DRITQH)。首先,使用深度残差网络对图像数据进行多次非线性变换,从而提取图像数据的特征,并获得具有语义特征的高维特征向量;然后,使用主成分分析(PCA)对高维图像特征进行降维,同时运用迭代量化对生成的特征向量进行二值化处理,更新旋转矩阵,将数据映射到零中心二进制超立方体,从而最小化量化误差并得到最佳的投影矩阵;最后,进行哈希学习,以得到最优的二进制哈希码在汉明空间中进行图像检索。实验结果表明,DRITQH在NUS-WIDE数据集上,对4种哈希码的检索精度分别为0.789、0.831、0.838和0.846,与改进深度哈希网络(IDHN)相比分别提升了0.5、3.8、3.7和4.2个百分点,平均编码时间小了1 717 μs。DRITQH在大规模图像检索时减少了量化误差带来的影响,提高了训练速度,实现了更高的检索性能。  相似文献   
136.
为提升小功率高压电源的抗干扰能力、稳定性,设计一种新型抗强磁场的电力装置。分析了高压电源主电路原理和设计方案,阐述了研究背景、研究价值、电路结构、控制策略等关键环节,采用了倍压整流技术、光纤通信、电压/频率、软件设计、硬件滤波等电力电子技术,完成了原理样机的设计。通过对原理样机进行测试,验证了高压电力装置设计的合理性与科学性,具有控制精度高、抗干扰能力强、输出稳定的优点,可适用于医院、科学研究、高校等对控制电源要求具有较高的场所。  相似文献   
137.
随着网络的普及和深入应用,人们希望共享和集成丰富的网络信息资源,以满足其个性化需求。文中提出了一个用户主导的情景数据集成应用构造环境DSS,用以支持大量不具备专业编程知识的最终用户自行利用既有的网络信息资源即时构造应用。DSS支持当前常见的网络信息资源,实现了交互式的网页资源个性化服务封装,并将Spreadsheet和嵌套关系模型相结合,提供了可视化的嵌套电子表格操作和公式语言,以支持用户进行数据服务的组合。通过案例和相关工作的分析比较,表明了DSS上述功能的有效性。  相似文献   
138.
研发了一种适用于预制混凝土夹心保温墙体的棒状不锈钢连接件,该连接件由不锈钢棒、倒锥形十字肋和套环组成,具有锚固性能好、便于安装的特点。通过拔出试验,对其拔出破坏形态与抗拔承载力等进行了较为系统的研究。结果表明:棒状不锈钢连接件的拔出破坏形态为连接件端部混凝土劈裂破坏;破坏时连接件自身应变较小,极限应变为屈服应变的40%;连接件的抗拔承载力为14.8k N,具有较大安全余量。  相似文献   
139.
为将大型工程项目成本控制在合理的范围内,考虑到影响工程成本数据的不完整性,以及人、材、机价格变化的不可控性,提出一种基于BIM5D的工程成本预测新方法。通过建立BIM5D数据库,采用ABC分析法将影响工程成本的主要因素作为预测对象,使用极限学习机(ELM)训练成本数据样本,实现人、材、机单价价格非线性走势预测,构建基于BIM5D和ELM的工程成本预测系统,完善并拓宽BIM平台功能。通过介绍系统实施的流程及方法,并应用于实际项目案例,分析预测结果的准确度,论证BIM5D工程成本预测系统的可行性。  相似文献   
140.
当PPP项目中对于私营部门违约行为很难形成完全约束时,极易导致项目的负外部性,进而影响公共利益。以环境治理为例,引用强互惠理论,设置公私异质性偏好、私营部门机会主义倾向的双参照点对私营部门在PPP项目中的违约行为进行分析。得出在PPP项目中存在私营部门亲自我者的角色,以及政府部门亲社会者的角色,而且政府部门具有惩罚利他的强互惠行为。对PPP项目中强互惠行为进行初始博弈和动态博弈分析,指出政府部门对私营部门的违约行为实施严厉的惩罚会使双方处于合作区间,进而有效避免触发战略。最后引入环境治理PPP项目案例,验证了政府强互惠行为对于约束私营部门违约行为的有效性。  相似文献   
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