全文获取类型
收费全文 | 1976篇 |
免费 | 159篇 |
国内免费 | 126篇 |
专业分类
电工技术 | 88篇 |
综合类 | 172篇 |
化学工业 | 182篇 |
金属工艺 | 87篇 |
机械仪表 | 141篇 |
建筑科学 | 245篇 |
矿业工程 | 107篇 |
能源动力 | 39篇 |
轻工业 | 205篇 |
水利工程 | 151篇 |
石油天然气 | 134篇 |
武器工业 | 21篇 |
无线电 | 193篇 |
一般工业技术 | 121篇 |
冶金工业 | 91篇 |
原子能技术 | 42篇 |
自动化技术 | 242篇 |
出版年
2024年 | 12篇 |
2023年 | 61篇 |
2022年 | 84篇 |
2021年 | 79篇 |
2020年 | 80篇 |
2019年 | 88篇 |
2018年 | 116篇 |
2017年 | 42篇 |
2016年 | 68篇 |
2015年 | 77篇 |
2014年 | 104篇 |
2013年 | 113篇 |
2012年 | 117篇 |
2011年 | 98篇 |
2010年 | 107篇 |
2009年 | 110篇 |
2008年 | 86篇 |
2007年 | 101篇 |
2006年 | 87篇 |
2005年 | 84篇 |
2004年 | 77篇 |
2003年 | 55篇 |
2002年 | 44篇 |
2001年 | 50篇 |
2000年 | 66篇 |
1999年 | 37篇 |
1998年 | 24篇 |
1997年 | 24篇 |
1996年 | 13篇 |
1995年 | 28篇 |
1994年 | 11篇 |
1993年 | 14篇 |
1992年 | 13篇 |
1991年 | 8篇 |
1990年 | 13篇 |
1989年 | 13篇 |
1988年 | 6篇 |
1987年 | 14篇 |
1986年 | 6篇 |
1985年 | 7篇 |
1984年 | 3篇 |
1983年 | 3篇 |
1982年 | 5篇 |
1980年 | 4篇 |
1977年 | 2篇 |
1959年 | 1篇 |
1957年 | 1篇 |
1955年 | 1篇 |
1953年 | 1篇 |
1951年 | 1篇 |
排序方式: 共有2261条查询结果,搜索用时 31 毫秒
41.
特征选择是机器学习和数据挖掘领域的一个关键问题。而对于高维数据,通常会利用特定的评价准则,获取原始特征的权重并进行排序。而如何从排序后的特征集中选择较优子集,仍然值得探讨。文中提出了一种简单的特征排序后子集选取的过滤器方法,基本思想就是将指数熵与模糊特征评价指标相结合,利用类似顺序前向选择的搜索策略,通过寻找模糊特征评价指标的变化曲线拐点,作为搜索的终止条件。通过理论分析以及在合成和基准的现实数据集上的实验表明该方法具有较好的性能。 相似文献
42.
针对卫星编队飞行视景仿真的需求,基于SiPESC平台设计并实现视景仿真系统SiPESC.SatFly.在架构设计层,基于SiPESC平台,采用插件式体系结构,将功能需求易于变化的部分设计为独立插件;在系统实现层,结合OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)渲染引擎和XML,实现预设方案的灵活配置;在仿真应用层,实现近地轨道卫星编队飞行和卫星轨道转移过程仿真.该系统通用性强,配置灵活,场景渲染逼真,并且提供多窗口、多视角的观察模式,方便数据分析和概念理解. 相似文献
43.
传统的序列模式挖掘主要是挖掘满足最小支持度的频繁序列,没有考虑序列在实际中的重要度。为了能够有效地挖掘重要的序列模式,提出了一种序列模糊概念格模型,对所有序列的项目引入了重要度权值,定义了序列的重要度及可以动态调整最小支持度minsup的自适应系数;扩展了模糊形式背景,使其能够方便地表示序列,定义了概念的Galois闭包连接、序列模糊概念及序列模糊格结构,并给出了序列模糊概念格的渐进式构造算法 ScqFuzCL。实验表明,序列模糊概念格模型可以方便有效地组织自适应序列模式,在时间与空间上都具有良好的性能,并为进一步挖掘自适应序列模式提供了理论支持。 相似文献
44.
45.
二值图像中标定目标区域的几何特征提取 总被引:12,自引:1,他引:11
本文论述了采用标答处理对二值图像中感兴趣目标区域的标定方法,给出了几种常用几何形状特征的提取方法,提出了一种通用性较强、便于提高取被选定目标区域的外边界轮廓和几何形状特征的边界跟踪算法。实验表明,该算法对含有洞的区域也是行之有效的。 相似文献
46.
增强现实技术在虚拟演播室系统中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
虚拟演播室是虚拟现实技术和视频合成技术相结合的产物,其场景是计算机生成的三维场景,由于人们对虚拟场景和复杂度的无限要求,使得场景的实时显示十分困难,使用基于图像的绘制技术构造虚拟空间能够较好地解决这个问题。在虚拟演播室中,演员需要与三维运动虚拟物体进行交互,运用增强现实技术,可以将三维虚拟物体与基于图象绘制的虚拟场景融合在一起。 相似文献
47.
虚拟空间会议系统中视频合成技术的研究与实现 总被引:4,自引:1,他引:3
虚拟空间会议系统能够把所有与会者合成同一个虚拟会场中,从而构造一个能提供无缝的会场环境,眼神接触、凝视感知等普通多媒体会议系统不具备的虚拟协同工作环境。VST系统是我们刚刚完成的一个虚拟空间会议系统。视频合成技术是其实现的关键技术之一。本文介绍了VST系统中视频合成技术的研究与实现。 相似文献
48.
针对医疗垃圾收集、转运和处理过程,提出了在收运车内安装冷藏车温度仪、电子称重仪、MDCS通讯控制器、车载GPS、支持多种网络协议的控制器、读卡器和LCD显示器、基于GPS&GSM/GPRS&GIS和互联网平台,构成信息管理系统,实现了收集运输车和政府监管部门之间的数据实时交换和信息管理。该系统可以处置收运路线的动态寻优、生产的合理调度和“转移联单”的快速传递,提高了医疗垃圾的处置效率,减少了运行成本。 相似文献
49.
50.
把不规则形状基坑中的两侧铰接地下连续墙支护结构体系作为研究对象,考虑变形的空间因素,建立合理的简化模型支护体系的能量计算式,利用最小势能原理,推导出其侧向变形的解析计算公式,并分析了主要参数对位移的影响。工程实例验证该方法是可行的。 相似文献