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51.
很多分布式多媒体应用都属于组应用,例如远程教学、远程医疗诊断、计算机会议。根据是否允许成员动态加入/退出组,分布式多媒体组应用可以分成动态组和静态组两类。支持动态组应用的基于QoS的路由选择机制仍然是分布式多媒体系统中有待进一步深入研究的问题。对于动态组应用,可以认为最初只有两个成员,对于动态组应用,可以认为最初只有两个成员,随着应用的进行,成员可以动态加入与退出因而路由选择机制需要支持以下三个问题的解决:初始路由建立、成员动态加入、成员动态退出。  相似文献   
52.
张金宏  王兴伟  易波  黄敏 《软件学报》2020,31(9):2926-2943
近些年,全球范围内的互联网高能耗问题引发了持续关注,节能已成为未来互联网研究的热门议题之一.面向主干网,提出一种网络级绿色节能机制:一方面,在全局视图中使用最小剩余容量优先的绿色路由算法规划全局路由路径,这样使得网络中开启的捆绑链路数目最小,从而实现第一步节能;另一方面,在局部视图中使用绿色降序最佳适应算法将流量负载汇聚到捆绑链路中的最小物理链路集合,这样可以尽可能多地关闭物理链路,从而实现进一步节能.提出的机制在节能的同时兼顾用户Qo S需求的满足,在提供Qo S保证的前提下最大化节能收益.为了全面评估该机制,选取3个典型主干网拓扑:CERNET2,GéANT和INTERNET2,分别在高负载、中负载和低负载的情形下,与其他3种节能机制从网络功耗和网络性能(平均路由跳数、物理链路关闭数目、路由成功率和运行时间)方面做详尽的对比分析.仿真结果表明:该机制节能效果显著,且有令人满意的性能表现.  相似文献   
53.
针对移动对等网络中存在的节点移动、拓扑多变、资源受限和可扩展性差等问题,提出了一种基于轻量级层次结构的蚁群路由算法.该算法通过选取活动路由上的节点将网络划分成轻量级的层次结构,在此结构上运行蚁群路由算法.轻量级的层次结构提高了蚁群算法中信息素更新机制的效率,同时,蚁群路由算法的自组织和流量均衡等特性增强了轻量级层次结构的健壮性.模拟仿真表明了该算法的有效性.  相似文献   
54.
一种多媒体通信机制--服务质量受控型管道   总被引:1,自引:1,他引:1  
提出一种多媒体通信机制--服务质量受控型管道,作为基于服务质量的平台层点对点多媒体通信抽象,以支持分布式多媒体应用的描述与开发.给出了服务质量受控型管道的形式定义,详细讨论了其工作过程.该抽象已经成功地应用于分布式多媒体信息点播系统和分布式多媒体信息系统等.实践表明,服务质量受控型管道既可以直接支持点对点多媒体通信,也可以作为多媒体组通信抽象的基础.  相似文献   
55.
G6封隔器是一种先进的机械压缩式封隔器,该封隔器采用双向卡瓦固定,旋转坐封,旋转解封,具有胶筒结构特殊,结构简单,坐标简单,坐标方便,耐压差大,耐温高,易解卡等优点,能满足深井一级两段分注。经现场应用,有效率100%,成功率100%。  相似文献   
56.
无线传感器网络中联合路由优化的高能效链路调度   总被引:1,自引:0,他引:1  
链路调度技术是提高无线传感器网络数据传输可靠性的重要途径.传统的链路调度算法主要关注如何寻找无干扰传输条件下的最小调度帧,而忽视路径选择对链路调度的影响,会导致部分链路的干扰集过大,降低了时隙复用性.针对这一难题,系统分析了链路调度与路径选择及网络能耗的关系,提出联合路径优化的高能效链路调度模型.为加快求解速度,首先通过变量删减及模型转化,提出基于整数规划的最优路由树构建算法;进一步,根据整数规划求解的路由树与链路需求,提出基于最大干扰度优先的启发式链路调度算法.大量仿真实验验证了本文算法的有效性.  相似文献   
57.

在经济全球化的推动下,全球经济正在演变到一种全新的模式. 在这种新模式下,不同提供商之间的合作取代了单一供应商垄断市场成为了主流做法. 在这个新的趋势下,云际计算(JointCloud)的概念应运而生,云际计算强调跨云合作,旨在通过不同云商的合作降低云计算的成本. 考虑到平台运行过程中产生的海量数据、用户自己代入云际市场应用于模型训练的数据以及一些可以展示的结果数据,在数据权利明确的情况下也可以进行交易和二次处理,在博弈的过程中除了考虑传统的云资源还考虑可以二次加工的数据资源. 针对上述场景,主要研究云际计算市场下的资源流通问题. 在云际市场中,不同云商通过向其他云或消费者售卖云资源以此使得自己的利益最大化. 将云际市场建模为供应链竞争模型,并且使用市场博弈对云际资源流通过程进行了分析. 从理论上证明了云际市场具有纳什均衡,同时分析了新的云商加入云际对各个云商以及整个云际市场收益的影响,所得到的结果在一定程度上解释了云际生态形成的原因.

  相似文献   
58.
针对如何构建服务功能链(Service Function Chain,SFC)并进行资源分配为用户提供满意服务的问题,本文提出了一种包括候选路径构建、依赖冲突检测与避免以及虚拟网络功能(Virtual Network Function,VNF)部署的机制.首先,为了给SFC部署提供充足的资源,提出二级筛选及最优化选取的候选路径构建规则,为服务提供预选路径.其次,在SFC构建过程中,检测复用性与依赖关系之间的冲突,将依赖关系划分二元组后进行冲突判断,若产生冲突则进行等价类划分,给出冲突集合.然后,提出基于冲突集合以及LFGL(Least-First-Greatest-Last)原则的VNF部署规则,以最大化链路剩余带宽,保证端到端延迟.最后,在进行服务递交时,检测VNF流入流出比对数据量的影响,若产生冲突则进行冲突避免,若无法成功避免则执行规避策略.最后基于小型和大型两种网络拓扑对仿真系统进行性能评价.实验结果表明,本文设计的机制在复用率、时延、部署成功率方面所表现出的性能均优于对比算法.  相似文献   
59.
远程过程调用RPC机制是分布系统和计算机网络中进程间通信的新型机制,在分布应用设计中得到了广泛应用。但是,现有的RPC系统在并行性、可靠性和透明性等方面都有或多或少的缺陷。为此,我们将进程级概念引入到RPC系统中,提出了支持分布系统分布实体间相互协作的新型通信合作机制——成组远程过程调用GRPC制。实践证明,GRPC机制不仅可以改善RPC系统的并行性、可靠性和透明性,而且可以使得RPC系统支持组通信。  相似文献   
60.
多媒体通信:需求与对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文首先对网络环境下的多媒体应用程序进行了分类,介绍了多媒体通信所涉及的一些比较重要的基本概念,包括静态媒体和连续媒体概念、等时通信和异步通信概念等,讨论了连续媒体数据的基本特征。在此基础上,我们讨论了多媒体通信、特别是连续媒体通信对网络技术提出的要求和基本对策,最后得出结论  相似文献   
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