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针对现代工业生产及日常生活中都会遇到的液位控制问题,提出了一种智能控制算法—模糊PID控制算法。以单容水箱液位为研究对象,以罗克韦尔自动化Ethernet为平台,研究在Ethernet环境下实现模糊PID控制的方法;并且构建了基于网络的智能控制系统。实验结果表明,模糊PID控制算法控制精确度高,稳定性良好。 相似文献
83.
摇摆参数对自然循环系统混沌脉动影响分析 总被引:1,自引:0,他引:1
针对摇摆参数对自然循环系统中流量混沌脉动的影响,用非线性时序分析的方法对实验结果进行了分析研究.基于相空间重构理论,计算不同摇摆参数下时间序列的关联维(CD)、K2熵和最大Lyapunov指数(MLE)等几何不变量值,根据计算结果分析摇摆参数对自然循环系统混沌脉动的影响.分析结果表明:摇摆周期越短、摇摆振幅越大,混沌出现时的无量纲功率越大;摇摆周期对混沌脉动边界的影响大于摇摆振幅的影响;当摇摆周期为5 s时,由于摇摆引起的波谷型脉动与密度波型脉动频率相近而发生共振作用,流量脉动的混沌特征减弱. 相似文献
84.
关于过冷流动沸腾气泡脱离点(或称充分发展沸腾起始点,FDB)的研究大多局限在实验研究,缺少预测气泡脱离点的数值模拟模型和方法.建立了数值模拟过冷流动沸腾气泡脱离点的数学模型,利用Fluent实现了对气泡脱离点的数值模拟,并且对矩形通道内的气泡脱离点进行了实验研究.为了验证数值模拟结果的准确性,分别对比了圆管、矩形通道内数值模拟结果和经典模型计算结果,并将双面加热矩形通道内数值模拟结果与实验结果进行对比.分析表明:根据本文模型,可以实现对过冷流动沸腾气泡脱离点位置的数值模拟,而且具有较高的准确度.源于圆管实验的Saha-Zuber模型和Bowring模型适用于双面加热矩形通道. 相似文献
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研究了用于制作微流体芯片结构的聚二甲基硅氧烷(PDMS)与PDMS之间的倒模方法。首先,通过使用同一个微流体芯片模具倒出多个相同的PDMS负模结构;接着分别在各负模结构上溅射不同种类、不同厚度的金属,然后再对溅射过金属的负模上浇铸PDMS并固化以进行二次倒模,最后对二次倒模出的PDMS微流体结构表面粘连、结构完整性、尺寸等进行观测,从而通过比较得到倒模溅射所需的最佳金属和溅射金属薄膜的最优厚度。此方法倒出的PDMS微流体结构完整性好,不仅提出了一种全新的用于PDMS倒模的方法,而且解决了PDMS与PDMS之间直接倒模时所遇到的相互粘连和结构撕裂等难题。 相似文献
86.
对定热流加热的管内对流换热过程的有效能损失作了研究,考虑了粘度变化的影响,提出了表征换热状态、流动泵功相互影响以及粘性变化的无量纲数,得到了简化关系式,讨论了各参量的影响。 相似文献
87.
针对局域网环境下生产现场实时数据的多用户共享问题,根据服务器/客户机模型,提出了OPC客户端技术的解决办法。主要介绍了局域网环境下利用Visual Basic6.0实现组态王客户端软件的编程方法和思路。 相似文献
88.
给出蕴含正交矩阵的符号模式的一种构造方法,并证明了一类给定符号模式蕴含正交矩阵,最后对蕴含正交矩阵的符号模式中零元的个数进行了研究. 相似文献
89.
本期将为大家介绍游戏的人物设计,相对上期的场景设计而言,技术上的难度相对要低一些,整体感觉没有场景制作那么复杂。但是,要将一款游戏表现得活灵活现,人物的深度刻画是重中之重的工作,只有将游戏人物的神髓表达出来了,游戏才会变得有血有肉。因此,如何进行人物设计就是必须进行周密考虑的一个问题了。下面就一起来看看小珍是如何教大家来进行人物设计的吧! 相似文献
90.
从99年申请QQ号算起.QQ已经伴我走过了5年的网络生活。在这么长的时闻里.只要我一开电脑上网.第一时间就是打开QQ和我的网友们打招呼,问个好。久而久之,QQ聊天几乎成为我每天的“必修课”:在网上有许多朋友和我一样.几平每天都“依靠”QQ过日子。 相似文献