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141.
采用修正Rytov方法和近似理论计算了球面波在湍流大气中传播的闪烁指数,并与实验结果进行了比较,发现在弱起伏和中等湍流起伏区修正Rytov解与实验结果符合得良好,而在饱和区采用考虑内尺度效应下的近似理论结果更符合实验结果。  相似文献   
142.
天然气管道在水压试验后,进行清管作业,但在管壁上仍有残留水,这些残余水以水膜形态留在管壁上,其厚度接近于管道表面粗糙度,一般为0.1~0.15mm。这些残留水不仅对管线造成腐蚀且影响天然  相似文献   
143.
报道了一种采用UHV/CVD锗硅工艺和CMOS工艺流程在SOI衬底上制作的横向叉指状Si0.7Ge0.3/Si p-i-n光电探测器.测试结果表明:其工作波长范围为0.7~1.1μm,在峰值响应波长为0.93μm,响应度为0.38A/W.在3.0V的偏压下,其暗电流小于1nA,寄生电容小于1.0pF,上升时间为2.5ns.其良好的光电特性以及与CMOS工艺的兼容性,为研制能有效工作于近红外光的高速、低工作电压硅基光电集成器件提供了一种新的尝试,在高速光信号探测等应用中有一定的价值.  相似文献   
144.
该文对土工合成材料的划分、命名、规格、其产品原材料、生产工艺、成品的检测等多方面逐一规范性介绍,希望通过对土工合成材料从生产至应用及检测各环节的规范化普及,促进其在水利施工中的应用。  相似文献   
145.
用瑞利波检验高喷防渗墙的施工质量及地层分布特征   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文阐述了瞬态多道瑞利波探测的原理和方法,并将其应用到大堤高喷防渗墙施工质量的检验中,取得一定成效,测试结果与测压管观测结果对比,相互吻合,为类似工程的质量检验提供了一种可采用的检测手段。  相似文献   
146.
随着新的光盘不断地充斥着视频游戏市场,消费者也变得越来越挑剔。目前市场上最能吸引消费者注意力的一个词莫过于“3—D”了,但问题在于这种3—D产品常常达不到其宣称的效果。例如Nintendo公司的游戏“Donkey Kong Country”就被描述为是三维的产品(这也是宣传中最加渲染的一点),但这种说法却多少有一点儿误导:虽然游戏中有预先制作的三维模型,但玩游戏却是在二维空间进行:玩家的运动范围被限制在仅能沿X和Y轴进行,虽然游戏本身是引人入胜的,但采用的技术却无任何新意。 对于视频游戏开发者来说,选择是显而易见的:一个公司可以继续制作与以前相同的跑、跳的“墙纸”游戏,用预制  相似文献   
147.
148.
149.
汾河二库初步设计确定的大坝建基面高程为827.70m,在上覆26~28m厚的砂砾石层被挖除后,通过探井、钻机钻孔取芯样及打风钻孔超声波测试等资料分析,坝基存在一缓倾卸荷回弹顺层张裂面,降低了坝基抗滑稳定性,鉴此,对大坝坝基处理作了优化设计.1坝基工程地质条件1.1坝基岩体性质坝址河谷两岸边坡下部陡立(一般75~gO勺,上部较为开阔,河床为26~28m厚砂砾石层所覆盖.坝基两岸为奥陶系下统白云岩及泥质白云岩.主河床坝基范围的地层为奥陶系下统冶理组底部、寒武系上统凤山组上部地层,自上而下分述如下.1.1.1奥陶系下统冶理组…  相似文献   
150.
风险评估在加氢装置的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
广州石化加氢(二)B装置采用基于风险的检测(RBI)技术,对装置的静设备与管道使用RBI软件RB—eye进行定量、定性分析以及失效概率、失效后果的评价,评估了装置的风险情况,制定了装景基于风险分析的检验策略。  相似文献   
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