全文获取类型
收费全文 | 44篇 |
免费 | 11篇 |
国内免费 | 3篇 |
专业分类
电工技术 | 1篇 |
化学工业 | 4篇 |
机械仪表 | 6篇 |
建筑科学 | 1篇 |
能源动力 | 1篇 |
轻工业 | 12篇 |
水利工程 | 14篇 |
武器工业 | 5篇 |
无线电 | 6篇 |
一般工业技术 | 2篇 |
自动化技术 | 6篇 |
出版年
2023年 | 1篇 |
2021年 | 1篇 |
2020年 | 1篇 |
2019年 | 1篇 |
2018年 | 2篇 |
2017年 | 2篇 |
2015年 | 2篇 |
2014年 | 1篇 |
2013年 | 1篇 |
2012年 | 2篇 |
2011年 | 4篇 |
2010年 | 10篇 |
2009年 | 8篇 |
2008年 | 3篇 |
2006年 | 2篇 |
2004年 | 3篇 |
2003年 | 2篇 |
2002年 | 1篇 |
1999年 | 3篇 |
1998年 | 1篇 |
1997年 | 1篇 |
1996年 | 2篇 |
1983年 | 1篇 |
1981年 | 2篇 |
1980年 | 1篇 |
排序方式: 共有58条查询结果,搜索用时 0 毫秒
31.
结合富春江船闸改扩建工程具体条件,根据《船闸输水系统设计规范》的相关规定及要求,在对比分析大量资料的基础上,确定了富春江船闸输水系统型式及具体布置,重点研究了进水口布置方案,并进行了1∶30比尺的物理模型试验研究.结果表明,新船闸采用闸底长廊道输水系统布置型式是合适的,通过老船闸上闸首进水口及其闸室共同进水的方式是可行的,研究确定的阀门开启方式,船闸输水时间、船舶停泊条件及进出水口水流条件等水力指标满足设计及规范要求. 相似文献
32.
综合诊断是装备技术保障领域的一种新思想和策略.为此,通过对综合诊断定义的理解和对装备诊断功能和诊断相关组件的分析,针对装备维修存在的问题,提出了综合诊断系统工程的若干关键技术.这些关键技术已被采纳应用到多型装备的综合诊断工程,并发挥了重要作用. 相似文献
33.
罗莱家纺被称为“中国家纺第一股”,但遭遇到的投诉却也不断,有褪色的,有纤维含量不符的,有网络购物和售后服务的……到底是树大招风惹人眼红?还是店大欺客忽略小节?记者对此进行了专门调查。 相似文献
34.
随着全球经济一体化的进程加快,船用运输在世界的经济地位中占据着举足轻重的地位。2017上半年至今,国际海运贸易活跃度提升,航运市场行情略有改观,新造船市场也出现一定幅度反弹,随着新造船项目的增多,作为船用重要设备的一员,船用锚绞机市场也在逐渐回暖之中。船用锚绞机的类型根据驱动方式通常分为液压型,变极电动型以及变频电动型三种,但安装方式比较普遍,下文就根据自己的经验浅谈一下液压锚绞机的安装工艺。 相似文献
35.
<正> 用铁屑(废铁边角料)作电极,电解处理电镀污水的电凝聚浮选法,经过几个月的生产运转,取得了良好的效果。浓度小于50毫克/升的含铬(Cr~(6+))污水中含有低浓度Cu~(2+)、Zn~(2+)、Ni~(2+)等金属离子的混合电镀污水,在流量2.5吨/小时、电量200~250安倍/24伏条件下电解处理后,可达到国家排放标准,出水口各种金属离子浓度均不大干0.1毫克/升,pH 值为6~9。在电解槽中设置电极,加入含电解质的溶液后,在外电场作用下发生电解反应的方法广泛应用于电镀、电铸、电浸蚀、电切削等领域。在处理电镀等污水中以铁屑作电极和电镀污水作电解液,电解除去有害物质是一个新的应用。当一定强度的直流电流通过电解槽中的污水时,阳极(铁屑)发生了溶解,金属离子进入要净化的污水中,水中的金属离子得到水解,而形成具有凝聚能力的金属氢氧化物,同时存在氧化还原过程和电解絮凝物被吸附共沉淀的过程。反应过程为: 相似文献
36.
介绍了LTE标准演进以及TD-LTE和LTE FDD两种制式的由来,对两种制式由于本身特点带来的天线技术选择上的差异进行了剖析。通过相同且合理的仿真条件下仿真结果的对比说明了使用多天线TD-LTE系统的优势所在。 相似文献
37.
通过介绍LTE标准演进,说明了TD-LTE和LTEFDD两种制式的由来,并在此基础上对两种制式由于本身特点带来的天线技术选择上的差异进行了剖析。通过相同且合理的仿真条件下仿真结果的对比说明了使用多天线的TD-LTE系统的优势所在。 相似文献
38.
39.
现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力一次又一次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画面的表现力而言,还处于一个比较初级的阶段。除去一些第一人称射击类游戏对物理效果的模拟达到了比较好的程度外,其他类型的游戏要么表现的效果很不自然,要么根本就没有相关的物理表现。大家一定有这样的体验:明明离障碍物还有一定的距离,但所控制的人物就是走不过去;要么就是人物的小半个身子嵌进了障碍物中。这些都大大的降低了游戏的体验感。试想一下, 相似文献
40.