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161.
162.
应用单组中子微扰理论,对辐照后控制棒钴吸收体内活度分布进行理论分析,得到活度分布计算的解析表达式。对高通量工程试验堆(HFETR)首次出堆的2根控制棒钴吸收体进行数值计算。利用钴靶活度水下测量装置进行这2根钴吸收体活度分布的实验测量。计算与实验测量结果相符。通过理论计算所得到的活度分布可作为辐照后~(60)Co同位素分装依据。本文得到的控制棒相对价值曲线理论计算值与实验测量结果符合良好。  相似文献   
163.
164.
共晶强制性熔化的界面形态   总被引:1,自引:0,他引:1  
对透明共晶系CBr4-8.4wt-%C2C16生长的典型层片共晶组织强制熔化进行实时实地观测.表明相对于强制生长时的“界面滞后”现象,熔化界面温度高于静止时界面温度,熔化界面比静止界面更靠近热端,称为“界面超前”.随熔化速度增大,“界面超前量”增大;共晶组织分层熔化,出现两个熔化界面,α和β相熔化秩序不同,α,β相分别单独熔化,两熔化界面的相对位置由α,β相成分,熔化速度和共晶相间距等因素决定.  相似文献   
165.
In this paper, we investigate the approximation of completely resonant nonlinear wave systems via deterministic learning. The plants are distributed parameter systems (DPS) describing homogeneous and isotropic elastic vibrating strings with fixed endpoints. The purpose of the paper is to approximate the infinite-dimensional dynamics, rather than the parameters of the wave systems. To solve the problem, the wave systems are first transformed into finite-dimensional dynamical systems described by ordinary differential equation (ODE). The properties of the finite-dimensional systems, including the convergence of the solution, as well as the dominance of partial system dynamics according to point-wise measurements, are analyzed. Based on the properties, second, by using the deterministic learning algorithm, an approximately accurate neural network (NN) approximation of the the finite-dimensional system dynamics is achieved in a local region along the recurrent trajectories. Simulation studies are included to demonstrate the effectiveness of the proposed approach.  相似文献   
166.
双正交变换为基于块的低复杂度变换,而且与传统的离散余弦变换相比,一定程度上减小了变换后图像的块效应,因而被采纳入联合图像专家组织JPEG(Joint Photographic Expert Group)最新制定的静态图像编码标准JPEG XR中。为了能够改善其无法实现码流长度控制的缺陷,文章深入研究了JPEG XR的编码技术,提出了一种针对固定压缩比的编码算法。主要思路是通过对双正交变换后的系数进行嵌入式位平面编码,取代了原先的量化步骤,使得压缩码流长度可以精确控制。  相似文献   
167.
如何提升系统的互操作性是当前仿真领域需要着力解决的问题,而理解互操作问题产生的根源则是提升互操作性的前提。从互操作性的概念分析人手,剖析了仿真系统互操作问题产生的原因,将之概括为组织、抽象和实现三个层面,并提出了相应的解决框架。框架通过建立概念模型库和平台无关模型库解决抽象层面的问题,利用模型实现的自动化和服务化解决实现层面的问题,可以作为领域内解决互操作问题的借鉴。最后提出了使用对比法和测试法评估系统互操作性的思路。  相似文献   
168.
The field of social computing emerged more than ten years ago. During the last decade, researchers from a variety of disciplines have been closely collaborating to boost the growth of social computing research. This paper aims at identifying key researchers and institutions, and examining the collaboration patterns in the field. We employ co-authorship network analysis at different levels to study the bibliographic information of 6 543 publications in social computing from 1998 to 2011. This paper gives a snapshot of the current research in social computing and can provide an initial guidance to new researchers in social computing.  相似文献   
169.
170.
The advance of the Internet in the past decade has radically changed the way people communicate and col- laborate with each other. Physical distance is no more a barrier in online social networks, but cultural differences (at the individual, community, as well as societal levels) still govern human-human interactions and must be con- sidered and leveraged in the online world. The rapid de-ployment of high-speed Internet allows humans to interact using a rich set of multimedia data such as texts, pictures, and videos. This position paper proposes to define a new research area called ’connected multimedia’, which is the study of a collection of research issues of the super-area social media that receive little attention in the literature. By connected multimedia, we mean the study of the social and technical interactions among users, multimedia data, and devices across cultures and explicitly exploiting the cultural differences. We justify why it is necessary to bring attention to this new research area and what benefits of this new research area may bring to the broader scientific research community and the humanity.  相似文献   
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