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三维游戏正处在蓬勃发展的时期,跨平台三维游戏开发技术中涉及的优化技术仍然是值得关注和难于掌握的.文章从跨平台技术开始,以一款具体的三维游戏设计为例,分析了三维游戏中的各种功能实现和优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、IBR技术、混合技术以及绘制顺序的优化策略等,并通过运用这些优化技术来得到较好的游戏结果. 相似文献
995.
996.
金属厚度的脉冲涡流无损检测研究 总被引:9,自引:0,他引:9
脉冲涡流无损检测技术是一种新的检测技术。通过应用脉冲涡流测量方法,从理论上分析了感应电流与金属厚度之间对应的变化关系,从中得到了感应电流峰值高度、第1次峰值到达时间和穿过零点的时间这3个特征信号。根据这3个特征量,可推测出被测金属和线圈之间距离、被测金属的厚度,误差小于2%。 相似文献
997.
998.
一体化粗糙度测量传感器的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
以表面粗糙度测量仪为例,结合传感器的发展趋势,研究了粗糙度测量传感器的模数一体化实现方法.该传感器将电荷放大、电压幅值放大、A/D转换、数字滤波、数据通信集中在一起,通过DSP实现粗糙度测量过程中数字滤波.结果表明,一体化粗糙度测量传感器集成度高、功能全,提高了数据处理效率,减轻了后续处理电路的计算量. 相似文献
999.
1000.
基于中值金字塔变换的图像逆半调 总被引:7,自引:0,他引:7
针对误差分散半调的系统特征,构建了一种基于非线性中值算子的多分辨金字塔变换.研究了变换后各级近似、细节信号中半调噪声的分布特性和消噪方法.提出了一种用wiener滤波抑制一级细节中半调噪声,并用消噪后的细节与近似信号重构连续色调图像的逆半调算法.实验结果表明.该变换具有较好的信噪分离能力,比线性多尺度变换更适合于逆半调.新逆半调算法的时空间复杂度较低.其结果的峰值信噪比值及去噪保沿效果良好. 相似文献