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裂隙充水矿床在我国目前分布相当广泛,许多的黑色、有色金属矿床都与此有关系。而本文就是对裂隙充水的特征进行分析和总结,以及提出相应的防护措施,并对其水文地质的勘查进行剖析。 相似文献
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在海量音乐中,如何根据用户的历史收听记录分析用户需求以实现歌曲推荐是音乐推荐领域具有挑战性课题之一。现有的音乐推荐方法仅简单将用户听过的所有音乐均作为音乐推荐的上下文,导致不同类型音乐学习到的上下文权重分配相同,其严重影响了音乐推荐精度。针对此问题,提出了一种基于注意力机制的音乐深度推荐方法,针对不同用户的历史收听音乐动态分配不同的注意力,即学习出不同的上下文权重,使推荐结果更符合用户的实际偏好。通过在公开音乐数据集Million Song Dateset上的测试,所提方法的推荐准确率有很大的提升。 相似文献
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传统的泥石流模拟模型对青藏高原泥石流的模拟与实际情况的吻合度较低,无法为预防与治理泥石流提供合理的数据。为此,构建泥石流形成运动模拟模型对青藏高原泥石流形成及运动过程进行模拟研究。根据质量守恒原则、侵蚀、降雨与摩擦影响因素,建立泥石流形成、运动模拟模型,采用有限差分数值方法对泥石流厚度与流速进行计算。通过对泥石流厚度与流速的计算,实现了对青藏高原泥石流形成、运动过程的模拟。通过实验对比结果可知,泥石流形成及运动模拟模型与实际情况的吻合度远远高于传统模拟模型,说明泥石流形成运动模拟模型具备较高的有效性。 相似文献
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基于语义虚拟接口的三维用户界面组态 总被引:1,自引:0,他引:1
针对三维组态软件图形用户界面组态过程复杂、人机交互不自然的问题,提出基于语义虚拟接口的三维用户界面组态方法.该方法通过建立虚拟场景建模本体,借助本体语义信息辅助进行三维用户界面组态人机交互.提出虚拟接口的概念,使用虚拟接口作为场景对象人机交互语义信息的载体,用其表示场景对象之间可能的组态关系,实现了场景对象间的自动组态连接,进而实现了以简单人机交互完成复杂的三维组态任务.通过化工领域三维组态软件原型系统验证了方法的有效性. 相似文献
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针对手绘草图检索三维模型时存在的表达模糊性和绘制随意性等问题,提出基于Fuzzy拓扑关系与角点典型形状上下文(CRSC)的三维模型检索方法。在该方法中,采用二元图元的Fuzzy拓扑关系描述图形的整体结构信息,并优化图元间特征向量的冗余问题,实现用户绘制过程中对检索结果的实时准确响应,并结合CRSC进一步提高检索的识别率和鲁棒性。针对模型多视角渲染的独特性,提出节点近邻遍历算法。实验结果表明,该方法具备较高识别率,提高了用户绘制效率。 相似文献
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