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11.
无线Mesh网络中路由器使用多射频接口并配备多信道传输能有效增加网络吞吐量及降低干扰。研究路由与信道分配问题的目的就是增加网络容量、减少延迟等。文中针对无线Mesh网络中多接口多信道的路由与信道分配问题做了统一考虑,根据路由约束、信道约束、干扰约束以及宽带约束建立了混合整数线性规划(MILP)模型,并提出了基于迭代搜索的启发式算法很好地解决了此问题。仿真结果表明该算法可以提高网络吞吐量,降低延迟。 相似文献
12.
针对现有无线网络设备个体识别方法精度不高、高采样率以及需解析协议等问题,文中从无线帧行为角度出发,研究并提出了无线帧间隔特征提取算法.该方法基于无线帧间隔特征生成机理,利用不同型号设备的无线帧间的间隔差异,研究面向单目标无线设备和多目标无线设备的信标帧帧间隔特征提取算法,并以无线路由器为例验证了该方法的有效性.实验结果表明,在同型号和不同型号无线设备混合且每次单个设备开启的情况下,所提方法对设备个体的平均识别率达到了94%,比传统方法提高了近10%;当多个无线设备同时开启时,所提方法对设备个体的识别率也达到了90%.从理论分析和实验验证结果可知,信标帧间隔作为识别无线路由设备的指纹特征,能够有效区分不同型号的无线路由设备.所提方法无需高精度采样即可获取瞬态信号,不易受调制方式的影响,也无需解析协议,非常适合通信对抗和网络安全中无线网络设备的个体识别. 相似文献
13.
研究了水封石油洞库的补水控制,根据垂直水力梯度的判定准则,给出了洞库安全运行时的最小水幕超压。通过监测洞库周围由于施加人工水幕产生的水压,分别计算出不同地下水位和水幕巷道高度洞库周边的垂直水力梯度,找出洞库安全运行时的最小水幕超压,并研究水幕设计参数对最小水幕超压的影响,将其应用于某地下水封石油洞库工程。计算结果表明:当地下水位至洞库顶部的距离小于70 m时,需根据水幕钻孔的高度、间距设不等超压的水幕,该成果可为洞库安全运行提供重要依据。 相似文献
14.
针对铝电解铸造混合炉炉温难以恒定控制,导致铝液配料不均等问题,结合生产实际,采用KX—C智能温控仪和PLC相结合的控制系统,准确地测出混合炉内铝液的温度,并根据设定温度控制天燃气的流量和点燃喷头的组数,确保混合炉炉温能保持在生产所需的恒定温度,以此来提高配料精度。 相似文献
15.
16.
杨玲 《计算机光盘软件与应用》2011,(10)
在互联网飞速发展的今天,校园网站建设已成为各个学校信息化建设的重要组成部分.本文针对学校的实际应用需求,提出了一个适用于校园的校园网新闻的发布系统设计方案.实践证明该方案高效可行. 相似文献
17.
现代鉴别技术,涉及对秘密(也就是密钥)的知识检测,可用合适的算法防止密码被破解,AES算法是现在公认的最有安全度和最有效率的算法。本文首先分析了对称密码和公钥密码及其相应的鉴别模型;然后给出了高级加密标准(AES)算法在PIC单片机上的优化,并进行了仿真;最后对AES加密方案的性能做了进一步的分析;在对加密时间要求不高,并且加密数据量很小的场合,使用8位单片机的软件进行优化和实现,可以简化电路,降低成本和功耗。 相似文献
18.
自适应可视化大规模复杂的空间数据已成为三维地理信息系统(3DGIS)的研究热点.为了从服务器传输可视化信息到客户端,文中提出了结点——层数据模型来组织三维场景,该三维场景提供了有效的数据管理方式,包括空间索引和渐进传输算法.服务器根据顶点和三角形数目,对场景元素不是提供几个预先计算的细节层次,而是连续分辨率的表达.客户端根据硬件的性能对复杂三维场景自适应多分辨率可视化,满足多用户并发访问的要求.实验证明,文中的方法能有效地解决大规模复杂空间数据模型的快速可视化. 相似文献
19.
以压电体(K0.45Na0.55)0.98Li0.02Nb0.77Ta0.18Sb0.05O3和压磁体Co0.85Cu0.15Fe2O4为原料,通过传统的固相反应法制备了(1-x)[(K0.45Na0.55)0.98Li0.02Nb0.77Ta0.18Sb0.05O3]-xCo0.85Cu0.15Fe2O4多铁性复合陶瓷,并使用X射线衍射仪、扫描电子显微镜、压电测试仪、铁电测试仪和磁电耦合测试仪对物相、显微结构、压电、铁电、磁电耦合性能进行了分析。结果表明,复合陶瓷的相结构保持为(K0.45Na0.55)0.98Li0.02Nb0.77Ta0.18Sb0.05O3和Co0.85Cu0.15Fe2O4两种物相,但两者之间发生了轻微的化学反应。随着Co0.85Cu0.15Fe2O4压磁相含量的增加,复合陶瓷的压电系数从56pC/N减小到21pC/N,剩余极化强度略有降低。在压磁相含量为0.2时可获得4.3mV·cm-1·Oe-1的最佳磁电耦合系数。 相似文献
20.
一种高性能网络游戏服务器架构设计 总被引:1,自引:0,他引:1
杨玲 《网络安全技术与应用》2010,(4):59-61
网络游戏一般采用C/S结构,服务器架构设计是成功开发一款网络游戏的关键,本文对高性能网络游戏服务器架构设计进行了深入地研究。网络游戏服务器的物理结构一般分成区和组,一个区会包括多组服务器,本文设计出的服务器组架构包括LoginGate、LoginServer、GameGate、GameServer、DBServer和MServer等服务器。 相似文献