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201.
为找到一种更迅捷的获取玻璃最大声子能量的方法,研究了玻璃基质的最大声子能量(E)与红外透过带边(R)的关系,给出了两者的经验公式。提供了利用红外透过带边估算最大声子能量的方法,并将此法应用于稀土掺杂铋酸盐玻璃,得到该玻璃的最大声子能量E=608 cm-1。数值与文献报道的参考值相符合,说明利用红外透过带边估算玻璃基质的最大声子能量是可行的。  相似文献   
202.
全曲下载优化是端到端的优化,除BSS外,客户端软件、核心网和全曲下载服务器的优化也是必须关注的方面。  相似文献   
203.
我,赛特,是一个混血儿,从小就在伟大的国度——法兰克王国长大。也许是因为我是混血儿吧?从小就倍受别人的欺凌,连心爱的女孩也……但是我没有灰心,在经过不懈的努力之后,我终于学会了一身本领,在我们的宰相兼执政——丕平阁下手下当差,做一些唔……和汤.克鲁斯一样的秘密工作。嘿嘿,不知道汤.克鲁斯是谁,或许在几百年之后,你会看到一出叫做《Misson Impossible》的电影,到时你就知道 了。为什么我会知道未来的事情?嘿嘿,将我的自传好好看一遍不就知道了?有好几次,我的情报曾经将丕平阁下的部队从全军覆…  相似文献   
204.
什么是WAP? 要说近来互联网上什么是最热门的,恐怕非要推WAP手机上网莫属了。现在“WAP风”吹得正紧,不少大名鼎鼎得手机厂商也陆续推出各自的WAP上网手机,面对这个新生事物,大家一定会感到茫然吧?现在就让笔者带大家到这WAP的世界里面转一转! WAP的中文解释是无线应用协议,它是在数字移动电话、因特阿、个人数字助理机(PDA)、计算机之间进行通讯的全球标准。可用于Internet访问,包括收发电子邮件,访问WAP网站上的页面等等。WAP将移动网络和Internet以及公司的局域网紧密地联系起来…  相似文献   
205.
数码相机的几何校正技术已经成为多屏拼接过程中的关键技术,然而传统的线性几何校正结果并不令人满意,新兴的非线性几何校正方法由于过程烦琐而不能得到广泛应用.在传统的线性校正方法的基础上,通过对样本图片的采样和计算获得数码相机的扭曲系数,提出一种基于相机参数还原的多屏拼接几何校正技术,并将其应用于多屏拼接系统,获得了高分辨率图像的显示结果.实验结果表明,文中方法有效地提升了多屏拼接的精度,具有一定的实用性.  相似文献   
206.
通过分析在面向应用的可视化系统开发中存在的问题和需求,提出了面向应用的可视化环境(ASVE)体系结构,它包含建模、计算和可视化(MCV)三部分,建模模块通过采用属性映射技术和应用编程接口的统一数据模型,有效地支持了应用中的计算和可视化,使用户可以方便、灵活、可扩展地构建面向应用的可视化环境,最后给出了一个150t电弧炉偏弧炉研究可视化应用系统的实例。  相似文献   
207.
针对体绘制中只对视点或光照参数的单独优化而导致体数据中隐含的信息无法在图像空间中表现最大化的问题,提出一种视点和光源位置协同优化的方法,在传输函数不变的情况下选择最优的视点和光照参数.该方法基于信息熵设计,并南视点熵、光照熵及两者之间的互偶熵组成视点与光照统一评估框架,用来评估不同视点和光照参数条件下最终绘制图像表达的信息量.视点熵用于评估与视点相关的不透明度值分布所包含的信息量;光照熵的计算则通过考虑颜色在图像空间的分布,使用基于区域的mean shift算法进行基于颜色的图像空间划分;互偶熵用于评估光照前后绘制图像亮度变化所带来的信息量.对各种体数据的实验结果表明,采用文中方法能够有效地协同优化视点和光源位置.  相似文献   
208.
虚拟实现(VR)系统是一种具有交互性和临场感的三维图形系统,目前得到了广泛的研究和应用。构造VR系统的一项关键技术是建模。本文介绍了一种基于几何和图象的建筑物建模方法。它充分利用了建筑物的特性,使建筑物基本几何模型的恢复变得比较容易。用户使用建筑物的一组图象,通过交互式操作,使用计算机视觉中从运动恢复结构(structure from motion)的算法,来重建建筑物的几何模型。  相似文献   
209.
虚拟现实造型语言VRML   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、简介 虚拟现实造型语言VRML(VirtualReality Modeling Language)是描述基于通过全球互联网络有多个参加者的交互仿真环境(虚拟世界)的语言。虚拟世界的显示、交互和互联等所有方面都可以用VRML来定义。VRML设计者的意图是将VRML变成WWW上的交互仿真模拟的标准语言。 VRML允许有限的交互行为构造虚拟世界,这些虚拟世界包含有同其它“世界”超链着的对象,诸如超文本置标语言HTML文本或其它有效的MIME(Multipurpose Internet Man Extensions)类型。  相似文献   
210.
平行坐标技术是信息可视化中重要的分析手段,可以实现多维数据在二维空间上的可视化.为了给用户提供一种快捷、方便的金融数据可视化及分析工具,提出一种基于引力场聚类的金融数据可视化方法.首先利用自组织映射(SOM)对初始金融数据进行分类,使每类数据都含有特定的经济意义;然后进行视觉聚类,利用引力场原理对每个类中的折线进行聚拢,对类与类之间进行排斥,再通过设置不透明度以及交互操作等手段对可视化结果进行增强.实验结果表明,该方法可以形成清晰的可视化聚类结果,便于发现数据的变化规律.  相似文献   
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