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通过对2根经250万次疲劳加载而未破坏的预应力混凝土梁进行静载受弯试验,研究疲劳加载对其剩余静载承载力、钢筋应力、刚度及裂缝等影响.试验结果表明,前期的疲劳加载对试验梁受力性能影响较小,各试验梁均发生正截面受弯破坏,破坏时有明显的延性破坏特征,并且其承载力与现行规范计算值相比有一定的安全储备.为评估既有预应力混凝土桥梁的受力性能及寿命提供一定的参考. 相似文献
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构件化WebGIS及其缓存框架 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍并分析了一个多层次的构件化WebGIs系统——Geo-Union的体系结构、构件功能划分以及Web应用模式.为了改善Geo-Union的性能,引入了空间缓存框架,并将其分为三个层次:空间数据库缓存、网络空间缓存和空间数据代理服务器.空间数据库缓存是为了提高空间数据库的读取效率;网络空间缓存是为了提高单个用户或局域网用户的空间数据读取效率;而空间数据代理服务器则是为了提高广域网上空间数据读取的整体效率. 相似文献
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34.
制作一个1/4钢筋混凝土框架模型结构,进行模拟地震作用下结构倒塌的振动台试验。试验结果表明,由于现浇楼板的加强作用结构呈弱柱型的倒塌模式,倒塌过程中构件间的碰撞作用非常明显。基于离散单元方法,将结构离散为板单元和柱单元组成的板-柱体系或由梁单元、节点单元和柱单元组成的梁-柱-节点体系。在单元连接界面处构建由混凝土弹簧和钢筋弹簧组成的能反映构件空间受力性能的三维拉压弹簧组,引入任意加载路径下混凝土弹簧和钢筋弹簧单轴本构关系。采用动态松弛法求解结构的反应。借助于C++语言、MFC类库和OpenGL三维图形库,开发出钢筋混凝土框架结构空间倒塌反应数值仿真系统。用素混凝土柱的变形分析及结构模型试验结果验证数值仿真系统的适用性和准确性。 相似文献
35.
虚拟机全系统在线迁移 总被引:16,自引:0,他引:16
本文介绍了一种虚拟机全系统在线迁移方法.设计了三阶段迁移方案(Three-Phase Migration,TPM),能迁移包括外存数据在内的虚拟机全系统状态,最小化迁移过程中的虚拟机暂停时间,并保证数据的一致性和完整性.在该方案中,使用了基于Block-bitmap的外存同步方式,由Block-bitmap记录迁移过程中的外存更新.此外,还提出了增量迁移方案(Incremental Migration,IM),当被迁移的虚拟机需要迁移回源主机时,增量迁移能够减少需要迁移的数据量,从而缩短迁移时间,降低迁移造成的性能代价.通过在Xen上的实验表明,该全系统迁移方案即使在I/O密集型的负载情况下仍然执行得很好,迁移过程中的虚拟机暂停时间与共享外存迁移时的暂停时间接近.基于Block-bitmap的外存同步机制简单高效,其监控过程中产生的性能代价低于1%. 相似文献
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通过对2根先张折线形配筋部分预应力混凝土梁与1根后张有黏结部分预应力混凝土梁的疲劳试验,进行了疲劳荷载作用下平截面假定的验证,分析了其挠度随着疲劳循环次数增加的变化规律,探讨了部分预应力混凝土梁在疲劳荷载作用下挠度的计算方法和计算公式.结果表明,按本文提出的公式计算的结果与试验结果符合较好. 相似文献
37.
面向事件处置的信息服务集成调度模型 总被引:5,自引:0,他引:5
以电子政务、电子商务等城市应用为背景,针对这些应用中跨领域事件处置所涉及的异构、分布式资源、服务集成调度以及跨领域知识共享问题,提出了一个面向事件处置的、基于规则的信息服务集成调度模型.该集成调度模型具有4个分层结构,包括资源层(resource layer)、知识层(knowledge layer)、业务层(business layer)和表示层(representation layer).重点就知识层形式化业务规则的定义、资源和服务的引用以及规则引擎等给出了详细的设计和实现.最后,对该模型进行了验证,实现了一个城市应急联动应用中的统一接警事件处置原型系统. 相似文献
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