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191.
192.
朱晓林 《计算机与数字工程》2007,38(6):186-188
当场景本身还包含多个运动物体时,所有的游戏实体(包括场景角色)、绘制和更新过程仍在一个applet中进行,场景角色的冲突检测和绘制会使处理器变慢.让applet只处理游戏的初始化并驱动主事件循环,这时就需要场景管理系统来控制场景的处理任务. 相似文献
193.
194.
195.
通过对影响航炮武器系统射击精度的外在因素的分析,分别对阵风因素和人为因素进行了模型推导和条件设立,并基于计算机平台建立了一套综合性模拟评估系统模型;通过某一战例实验的仿真结果,验证了模拟评估系统的正确性与实用性,对修正和完善射击经验数据,优化航炮射击方法具有重要的参考价值。 相似文献
196.
本文介绍了数字录像机的压缩编码方式的基本原理。讨论各类码率压缩数字录像机的技术特点和在应用中应考虑的因素。 相似文献
197.
激光测距弱信号数字相关检测技术的研究和仿真 总被引:28,自引:3,他引:28
针对激光远程测距或恶劣环境测距中回波弱信号信噪比低 ,难以提取的困难 ,提出运用数字相关检测技术进行处理 ,并对单脉冲互相关、多脉冲互相关等数字处理技术作了介绍 ,并结合激光雷达的测距系统进行一系列仿真和计算 ,收到了良好效果 相似文献
198.
提出了一种极化相控阵弹载雷达系统,以提高导弹制导雷达的电子战性能。该雷达是一个全相参和全极化的系统,采用极化数字波束形成技术实现对干扰的空域抑制,采用脉冲压缩技术和瞬态极化目标识别技术实现对目标信号的正确分选。阐述了一种极化阵列制导雷达的系统设计方案,论述了在此系统中数字波束形成的实现方法,研究了一种全极化信号处理方法,并通过仿真实验分析了该雷达的抗干扰性能。提出的抗干扰方法结合了数字波束形成技术和极化信号处理技术的优点,增强了制导雷达对各种电子干扰的综合对抗能力,在系统实现上具有可行性。 相似文献
199.
200.