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31.
虽然是一款动作游戏,但Square Enix毕竟是“日本最具实力角色扮演游戏开发商”,所以他们非常擅于并乐于在《异说 最终幻想》中加入各种角色扮演游戏的要素,这导致本作的隐藏要素和收集要素多到难以想象,这对于“游戏完美主义”的玩家来说简直是一场“恶梦”。  相似文献   
32.
最近的游戏圈.没有比《勇者斗恶龙IX》发售更大的事情了。 首周销量超过234万套.发售4天后出货量即达到300万套,大量玩家涌上街头购买游戏.游戏店前久违的“长龙”……在“沉寂”已久的日本游戏市场.  相似文献   
33.
为了在虚拟三维环境中模拟出森林火灾的发展蔓延状态,利用三维引擎进行仿真研究。说明了三维元胞的定义、状态、邻域和转换规则函数;通过求得林火蔓延公式的参数在在8个邻域方向上的分量,得到林火蔓延公式在相应方向上的分量公式。利用Unity3D三维引擎建立野外三维地形,通过不断调整其自带粒子系统的参数,建立适用于不同条件的火焰库和烟雾库,输入气象因素后即可实现林火在三维环境下的模拟蔓延。将野外实地点烧数据与模拟效果进行对比,可以看出模拟的效果与实地点烧相近,模拟效果符合要求。  相似文献   
34.
这是系列首部登陆NDS平台的作品,讲述的是《王国之心Ⅱ》中登场的罗克萨斯在ⅩⅢ机关时的故事,由于正面涉及了神秘的ⅩⅢ机关而使得本作魅力大增。独特的“嵌板系统”使得游戏的战略性十足,如何利用手上的素材组合出最强大的能力是游戏的最大乐趣之一。  相似文献   
35.
除去剧情外,战斗系统目前应该是玩家最关心的项目了,在杂志之前对《最终幻想XⅢ》的报道中曾经介绍过部分关于战斗系统的信息,但当时由于官方采取的“犹抱琵琶半遮面”的态度,所以在很多方面都留下下疑问。随着体验版的到来,吝啬的SE方面也终于再次公布了关于游戏战斗系统方面详细的消息,而官方也表示,目前公布的部分玩家会在体验版中全部接触到,不过这些只是战斗的基础部分,更精彩的内容玩家只有等到正式版发售才可以见到了。  相似文献   
36.
当各位玩家拿到本期杂志时.估计已经开始探索游戏的隐藏要素了吧?而作为上期攻略的后续,本次的研究我们同样为大家准备了丰富的内容.除了公开所有采集点资料以及最强武器合成法外.单机任务和“藏宝洞穴”的全攻略也绝对会成为大家深入研究本作所不可或缺的宝贵资料。  相似文献   
37.
在刚刚结束不久的E3展上。SE为玩家们带来了一段《最终幻想ⅩⅢ》(后简称《FFⅩⅢ》)的全新影像。而由于是E3这样受全世界广泛关注的大型展会,SE方面也显得比平常“厚道”许多,新影像里所提供的消息几乎是全新的,新角色的出现,剧情的发展以及全新的战斗场面……看到这些令人兴奋的消息的同时,我确确实实可以感受到——《FFⅩⅢ》)距离我们越来越近了。  相似文献   
38.
既然来到了东京,白夜一行人则一定要抽空到新宿神室町——这个亚洲最大的繁华娱乐街区看一看,这里各种各样的游戏厅,DVD店、电影院、酒吧、卡拉OK店等充斥街道,永远熙熙攘攘的人群,灯光迷离游人若织,  相似文献   
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