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11.
五子棋中的博弈智能设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
博彝是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中.设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。  相似文献   
12.
研究和实现了在开发试题库管理信息系统过程中,使用VFP数据库管理系统维护、检索数据,并将检索出的数据利用VFP低级文件操作生成HTML测试页面,通过HTML表单控件收集用户答题信息,同时根据试题内容在HTML中嵌入JavaScript语言进行阅卷,从而丰富了管理信息系统的交互性,实现了MIS网络化。  相似文献   
13.
基于面向对象分析与设计的思想,将发动机特性计算的仿真模型概括为部件、工质流、流动关系3个层次,并将这种层次关系表达为类属层次结构。通过一个涡扇发动机特性计算的实例,验证了这种建模方式的可扩充能力和重用性。  相似文献   
14.
一个地形可视化系统的建立与阴影分析计算   总被引:1,自引:1,他引:0  
地形可视化对土地的规划利用和综合决策都具有重要的应用价值。它能够给人们提供一个直观的地理形象,便于实施操作和想定作战方案,从而取代传统的沙盘模型且易于进行地形定量计算。本文根据某工程的实际需要建立了一个地形可视化系统,并对太阳时角地形造影(阴影)进行了分析计算。实用结果证明:该系统效果良好。  相似文献   
15.
基于数据挖掘的OLAP分析技术及应用   总被引:3,自引:1,他引:3  
数据仓库和数据挖掘技术是目前信息技术研究的热点问题之一,介绍了数据挖掘(data mining)、数据仓库(datawarehouse)及联机分析处理(OLAP)技术。并以零售业决策支持系统为例,介绍了该系统的体系结构、数据仓库的设计、系统实现关键技术及各子系统功能,着重论述了如何利用OLAP技术实现企业决策支持系统。  相似文献   
16.
求解非线性方程组的迭代神经网络算法   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
求解非线性方程组是工程研究中的基本问题,普通的求解算法均具有一定的缺点,通用性不强。神经网络能以任意精度逼近非线性函数,利用它逼近非线性方程组的函数的反函数,提出了通用性较强的数值求解方法。首先,给出了不需迭代的简单神经网络算法;然后,针对给定求解区域偏大和不准确的问题,提出了缩小与改变求解区域的迭代神经网络算法。这两种算法均进行了实例求解,结果表明,两种算法格式简单,求解时间短,精度高,具有较高的应用价值,在理论研究和工程实践中具有较大应用前景。最后分析了算法的优点和改进方向。  相似文献   
17.
如何保证政府电子政务的安全性是实施电子政务必须首先要解决的问题。介绍了信息安全领域中的公开密钥加密体系和数字签名以及Java的安全机制;针对目前办公自动化系统中电子公文传输普遍存在的安全问题,利用Java中的安全软件包实现了对电子公文的数字签名,从而保证了在政府部门内部数据传输的可认证性、完整性和不可抵赖性。  相似文献   
18.
在足球机器人比赛过程中,研究如何让机器人比赛过程中不碰到对方机器人的前提下到达指定位置——轨迹生成是非常具有现实意义的,而位置预测又是其中的关键性技术。传统简单预测法由于精度不高而影响比赛成绩,采用卡尔曼滤渡预测法提高了足球机器人的位置预测精度,很好地解决了这一难题。  相似文献   
19.
20.
在网格市场经济资源管理模型的基础上,设计一种基于计算期望的网格资源管理模型。该模型将用户对资源属性的具体要求抽象成为作业对资源的"计算期望",并将其映射到相应的网格资源属性,简化用户的操作,实现网格资源的负载均衡和网格资源灵活、高效的管理与调度。  相似文献   
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