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101.
本文研究了RGB彩色图像基于模糊推理的误码掩盖(FRBEC)方法。首先将RGB图像转换到YCbCr彩色空间,对Y分量图像的丢失块进行周围像素匹配以获得最佳匹配块,并把最佳匹配块的位置直接作为R、G、B分量图像对应的最佳匹配块位置,以减少计算量。然后分别对R、G、B3幅分量图像采用模糊推理对匹配的结果进行模糊分类,并对匹配准确度低的块进行改进的像素逐点修正。实验结果表明,FRBEC方法无论对于彩色和灰度的图像,都可以获得较高的峰值信噪比(PSNR),不过彩色图像的PSNR一般比灰度图像要低一些。 相似文献
102.
采用Voherra级数法对4H-SiC射频MESFET的大信号非线性特性进行了分析,并研究了器件尺寸与线性度的关系.模型考虑了陷阱效应对非线性特性的影响,模拟结果能够较好地反映实验结果.进一步分析表明,在1GHz和1.01GHz频率下,当栅长从0.8μm增大到1.6μm,器件的输入(输出)三阶截取点从33.55dBm(36.26dBm)减小到18.1dBm(13.4dBm),1dB压缩点从24dBm下降到7.43dBm.为实际器件的线性化设计提供理论依据. 相似文献
103.
设计并制作了可智能控制碾米机电机运动状态的控制器。该控制器利用红外传感器判断碾米机漏斗内谷物下落的情况,单片机根据判断结果命令光电耦合器、交流接触器控制电机的转动状态。该设计可完成两项工作:智能判断漏斗内谷物量和智能决定电动机停转时间。这两项工作是现今碾米机没有的功能,可为操作者省时省力,并节约电能。该设计经模拟样机检测,可完全实现上述功能,基本实现全程操作智能化。 相似文献
104.
105.
基于质量管理体系的核心价值是以顾客为关注焦点,让顾客满意.只有为顾客提供满意的产品或服务,才能取得顾客长久的信任,保持对产品的忠诚.而实施“零缺陷”的管理和产品检验,就能将产品的质量风险降到最低,获得顾客满意,从而实现公司的经营目标.经对产品质量的分析,通过C=0的抽样方案、MIL-STD-1916抽样方案与GB/T2828.1-2003的抽样方案的实际使用和比较;突出C=0抽样方案在产品检验方面的优点;得出C=0抽样方案是目前在石英谐振器产品检验中值得推广采用的质量控制方案. 相似文献
106.
无刷直流电机双闭环串级控制系统仿真研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为了有效地分析和设计BLDCM控制系统,基于Matlab提出了一种新型的模块化的BLDCM控制系统仿真建模的方法。对各个模块进行了详细说明。最后,采用经典的速度、电流双闭环控制方法对该建模方法进行了仿真测试。结果表明仿真波形符合理论分析。转速环引入了积分分离的PI调节器使超调量为零,系统特性稳定,它为实际系统设计和调试... 相似文献
107.
基于FEKO 的微波成像研究 总被引:1,自引:0,他引:1
雷达为了快速识别目标,需建立相应的目标特性库,现有的得到目标特性的方法有实测法和仿真法,实测法耗时耗力又耗钱,不能大量使用。而目前的仿真方法将电磁计算和成像分开进行,不利于快速及准确成像。本文使用MATLAB 编写成像系统,通过后台调用FEKO,将FEKO 建立的模型计算远场来模拟回波,将计算结果成一维距离像和二维ISAR 像,从而大大提高了成像速度和精度。 相似文献
108.
塔防游戏让玩家可以在游戏中充分发挥想象,根据地形建设出不同种类的炮塔,以此来和不断涌现的敌人进行多轮的交锋.同样是近年在游戏制作界中颇为流行的Unity游戏引擎是一款可以让玩家轻松创建诸如三维游戏、立体动画等类型的综合型游戏开发工具.本论文就是基于Unity引擎制作一款塔防游戏. 相似文献
109.
110.
密码技术中一种随机数检验方法的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
文章把线性复杂度理论检用于密码技术中,设计一种实用的序列随机性检验方法.该方法可以检测随机序列发生器产生序列的随机性,也可以用于检验密码算法的安全性.通过实验,发现该方法能更全面检验序列的随机特性. 相似文献