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11.
Julia集合编程主要有CPU和GPU两种实现方法。这两种方法的主要区别就是核函数的实现,在CPU方法中使用for()循环来遍历数据,而GPU方法中使用线程块的索引来生成数据的索引从而来遍历数据。通过实验测试,GPU方法的性能比CPU方法提高了将近10倍。  相似文献   
12.
Windows应用程序一般都在一个或多个窗口的用户区输出文字或图形,但有时也希望在全屏幕下输出文字或图形。例如,一个动画程序在表演时就希望能够在全屏幕状态下进行表演,而不是局限于一个窗口之内。这样的程序一般都有一个主窗口,用来给用户交互地设置参数,参数设置完之后,就可进入全屏幕状态进行表演。用户通过某一特殊键,又可以使应用程序回到主窗口状态。下面就介绍这种应用程序的实现方法。  相似文献   
13.
真实感图形显示是计算机图形学的重要研究方向之一,在实际的工程应用中,提高几何形体显示质量,以增强人体交互性,同样也是CAD/CAM软件追求的重要目标之一。OpenGL图形库是由SGI公司开发的高质量的三维真实感图形开发工具,而工程中广为应用的STL格式文件使用用角面片来表示三维实体模型;基于对PenGL以及STL的研究,提出了使用几何形体模型数据实现真实感图形显示的总体思路,并给出了基于OpenG  相似文献   
14.
三维实体造型系统3D—Modeler开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   
15.
垫片的蠕变-应力松弛特性对螺栓法兰密封连接系统的可靠性有显著的影响.作者按照GB/T19066.3的实验条件对标准规格为D 65.5 mm×50.5 mm×2.5mm 3种不同几何尺寸的金属(06Cr19Ni10+柔性石墨)波齿复合垫片进行蠕变-应力松弛实验研究,从而找出应力松弛特性影响因素及其规律,为工程实践提供科学指导.  相似文献   
16.
地图中点状要素标注算法设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一种时间复杂度为O(nlogn)的点状要索标注算法。该算法从美学角度出发设计了优先级标注,并且能实现完全无重叠的点状要素标注,标注性能比较好。该算法编程实现比较简单,可以应用于GIS二次开发当中。  相似文献   
17.
基于轮廓线的三维重建方法的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
在几何造型系统中引入基于轮廓线的三维重建方法作为造型手段的补充是有意义的。实际应用中得到的轮廓线数据集所具有不同特点,使得三维重建过程中要处理的问题域被分为轮廓线的二维投影域和三维轮廓线整体信息两种情况。对于轮廓的二维投影域可以使用Delaunay三角剖分二维任意域的算法来处理,并且在应用中对于原算法存在的缺陷地修正,提高了看法的健壮性;处理用维轮廓线整体信息域时,可以考虑使用基于图论描述的组合优  相似文献   
18.
在对生物除磷机理进行深入研究的基础上,开发了一种新型高效一体化的厌氧及二级交互间歇曝气除磷新工艺 CHBNR(Cui.HongBiologicalNutrientsRemovalProcess).该工艺是在单一反应器内造成厌氧、缺氧、好氧的空间和时间的变化,利用兼性微生物的特性同时去除有机物、氮、磷.有机物的去除率达到92%以上,磷的去除率达到84%,是一种高效的除磷工艺.  相似文献   
19.
介绍基于实体造型的有限差分计算前置处理系统。在被计算物体的实体模型建立后,通过交互定义正交网格,自动生成单元材质信息并可真实地显示物体的计算模型,使前置处理过程图形化、自动化。  相似文献   
20.
介绍基于实体造型的有限差分计算前置处理系统。在被计算物体的实体模型建立后,通过交互定义正交网格,自动生成单元材质信息并可真实地显示物体的计算模型,使前置处理过程图形化、自动化。  相似文献   
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