排序方式: 共有69条查询结果,搜索用时 0 毫秒
31.
DVB-MHP的技术架构与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
本文回顾了DVB-MHP标准的发展历程,并探讨了DVB-MHP的技术架构以及在交互电视系统中的应用。 相似文献
32.
33.
物体基视频编码中的运动物体分割 总被引:5,自引:0,他引:5
针对物体基视频编码应用,提出了一种基于运动的图像序列分割方案,它同时结合了亮度和运动信息,使用重构式开-闭形态滤波器等形态变换工具。此外,还提出了一种区域生长型的分水岭算法,它直接对要分割的图像而不是其形态梯度信号进行分割,克服了传统形态分割方法使用形态梯度信号而导致轮廓信息丢失的缺点。在具体实现算法时,文中采用了一种基于分级队列结构进行图像扫描的巧妙方法,大大提高了算法的效率。模拟结果表明,该方 相似文献
34.
35.
求取真实运动矢量的一种算法 总被引:5,自引:0,他引:5
针对物体基视频编码与分割应用,提出了求取特征区域真实运动矢量的一种算法。首先,利用运动检测器将图像序列的每一帧分割成静止区域与运动区域。然后只对运动区域进行运动估计。为了克服传统块匹配法的固有缺点,本文算法采用变尺寸块匹配法,大的均匀区用大方块,运动物体的边缘区用小方块;在进行块匹配搜索期间,在易误匹配的区域,为了不遗漏真实的运动矢量,先按照MAE准则预选出多个候选运动矢量,尽可能保证真实的运动矢量包含其中,接着再根据相邻块运动矢量的相关性,从多个候选运动矢量中选出一个比较可靠的运动矢量。实验结果表明,该算法产生的运动矢量真实可靠,而且一致性好,可用于识别可靠的运动区域。 相似文献
36.
在JPEG2000中有损压缩算法即Daubechies9/7离散小波变换算法的基础上,提出在GPU上并行运算的实现方案。NVIDIA新发布的CUDA软硬件体系架构结合GeForce8800GTX硬件平台,利用GPU并行运算优势,特别是密集型运算应用,可以大幅提升运算速度。实验结果表明,在当前实验平台,在运算数据量相同和结果正确的前提下,GPU(GeForce8800GTX)运算速度是CPU(Intel Core2 Duo E6320,主频1866MHz)的6~12倍,并且运算量越大、运算资源分配越合理,运算效率提升越显著。 相似文献
37.
MPEG-7标准的目标及应用 总被引:1,自引:0,他引:1
活动图像专家组(MPEG)在完成MPEG-4第一版标准的制定工作后,又在着手制定MPEG-7标准。描述了MPEG-7标准的目标,并列举了MPEG-7工具将支持的若干应用。 相似文献
38.
介绍了手持数字视频广播(DVB-H)的系统结构、网络构架和发展现状,详细讨论了DVB-H系统中的时间分片、多协议封装前向纠错、深度符号交织和无缝业务切换机制等关键技术,从系统参数、建网成本及商用进程等多个角度对DVB-H、地面数字多媒体广播(T-DMB)和MediaFLO三大手机电视地面传输制式进行了分析比较,最后以数字电视广播结合移动通信网络的交互式业务应用为例阐述了未来技术的发展方向。 相似文献
39.
文章讨论了在各种代码转换情形下(包括动态速率形成,重新量化,帧类型变换以及重新编码等)鉴别MPEG视频的问题,并提出一种稳健的视频鉴别系统。 相似文献
40.
针对云无线接入网络(C-RAN)的资源分配问题,该文采用max-min公平准则作为优化准则,以C-RAN用户的能量效率作为优化目标函数,在满足最大发射功率和最小传输速率约束条件下,通过最大化最差链路的能量效率来实现用户发射功率和无线远端射频单元(RRHs)波束成形向量的联合优化。上述优化问题属于非线性、分式规划问题,为了方便求解,首先将原优化问题转化为差分形式的优化问题,然后通过引入变量将差分形式的、非平滑优化问题转化为平滑优化问题。最终,提出一种双层迭代功率分配和波束成形算法。在仿真实验中,将该文算法与传统的非能效资源分配算法和能量效率最大化算法进行了比较,实验结果证明该文算法在改进C-RAN能量效率和提高资源分配公平性方面的有效性。 相似文献