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42.
当两个较强信号同时被接收机接收时,为了降低其产生的三阶交调分量对接收机造成的干扰,提高接收机的无杂散动态范围,提出了一种高线性度接收机信道设计方案.通过对信道链路合理的增益分配、恰当的元器件选型,实现了输出三阶截断点(3rd-order Output Intercept Point,OIP3)为45 dBm的接收机指标... 相似文献
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44.
本文重点讨论了饱和羧基型聚酯的合成原料,配方、工艺及粉末涂料对聚酯的基本要求及聚酯树脂指标的测定方式等。 相似文献
45.
46.
介绍了微细涤纶POY—DTY的试产增况、包括设备情况,工艺参数选择和产品性能.讨论了生产过程中影响纤维质量的几个因素。 相似文献
47.
48.
饱和勘探区油藏描述是针对岩性油藏发育区,以地质、地震、测井为基础,对储层进行精细研究和描述,以获得最多经济可采储量和最大勘探开发效益为目的的油藏描述方法。本文系统地介绍了该描述方法的全部内容。以先导试验区——牛871井区的油藏描述为例,说明该描述方法在储层预测、识别、追踪以及综合评价等方面具有重要的推广应用价值。 相似文献
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夏雷 《电脑技术——Hello-IT》1997,(1)
修改游戏,是从被动地玩游戏变成主动参与游戏的一个进步。学会自己修改游戏,突破游戏中的难关,不仅能使你成为玩家中的高手,而且对电脑及游戏的领悟也会有所加深。要修改游戏,必须先明白修改的目的、途径与实现的手段。修改游戏的目的一般是让玩家能更容易地过关,玩通整个游戏。修改游戏的途径主要有增加主角的人数、体力值、金钱数,或使游戏主角不死、不缺少体力点数、金钱数等。修改游戏的方法,一般是在数据区找到有关赋值数据,改变它以达到增加入数的目的。浅谈游戏修改@夏雷 相似文献