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11.
姚湘  胡蓉  杨熹  胡鸿雁 《包装工程》2018,39(20):159-165
目的 针对现有老年人可穿戴设备功能众多却不能较好地满足消费者需求的问题,提出运用KJ法和Kano模型对老年人可穿戴设备进行功能层次研究,旨在为老年人可穿戴设备设计研发提供指导。方法 通过KJ法调研并分析消费者对于当前市场上老年人可穿戴设备的使用感受及潜在需求,建立产品的功能清单;运用Kano模型分析用户对老年人可穿戴设备的功能诉求指标,确定其Kano需求属性,得到用户需求重要度,构建反映目标用户需求的产品功能层次清单,以指导产品设计。结果 从用户需求出发,构建了老年人可穿戴设备功能层次清单,直观体现了目标用户对各功能的需求度,确保老年人可穿戴设备的设计更好地满足用户需求。结论 功能层次研究对提高老年人可穿戴设备的用户满意度,使产品更好地立足市场具有重要的应用价值。  相似文献   
12.
姚湘  郭雨晴  李萌 《包装工程》2020,41(18):90-100
目的 以提升用户体验为前提,结合产品的实际功能,从使用过程、用户行为分析、人机工程等多个方面探索产品的设计方法。方法 以医疗保健类产品手持式头部按摩器为例,从用户使用产品时的行为出发,以非参与式方法,观察用户使用产品的整个过程。基于SAPAD架构,完成行为—意义—对象三个维度之间的映射分析,得到手持式头部按摩器在整个使用过程中的关键部件和用户内心潜在需求。再以人机工程学原理和方法为依据,提出了基于用户需求的产品人机设计原则,为设计研发提供参考并最终得出设计结果。结论 提出了一种手持式头部按摩器的设计方法,优化了用户体验,提高了产品的工作效率。为产品的人机优化设计提供了一种新思路,对相关实体产品的工业设计具有一定的参考。  相似文献   
13.
姚湘  刘俊  毛建赟  胡鸿雁  江奥  周家慷 《包装工程》2023,44(4):165-170, 187
目的 对空间站卫生间的人机关系进行分析,评价其人机工效,为空间站卫生间人机工程评价、设计优化提供理论方法和技术支持。方法 以DELMIA软件为分析工具,在对空间站卫生间环境建模后,导入航天飞行乘员人体尺寸模型,构建人机仿真虚拟场景。将空间站卫生间如厕过程分解,调整人体模型的如厕姿态及舒适角度范围,对空间站卫生间可达可视域进行判别,开展空间站卫生间如厕姿态舒适性仿真分析与评价。结果 仿真结果显示虚拟航天成员如厕各阶段姿态可达性、可视性、舒适性均满足人机工程学需求。结论 该空间站卫生间能为航天乘员提供一个舒适的如厕环境,其总体结构与布局符合人机工程学设计原则。  相似文献   
14.
基于目标用户的宣传单礼品化设计研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
胡鸿雁  方兴  姚湘 《包装工程》2011,32(14):12-15
通过对传统宣传单优缺点分析,为提高人们自主索取信息的欲望,提出了宣传单礼品化设计概念。并结合案例,论证了采用类型化人群定位与形象测评、资料的定性定量分析等方法分析出目标用户群;通过构建用户角色、深入访谈、构建礼品意向图等方法找到信息礼品化设计的切入点。得出各类信息礼品的设计途径,从而减少污染和浪费,提高信息的传播力度。  相似文献   
15.
强化产品设计之前期概念阶段的用户生活形态研究   总被引:3,自引:2,他引:1  
以用户生活形态知识的获取为基础,重点研究产品概念设计阶段的用户生活形态,并以汽车设计为案例,分析获取用户知识所经历的机会识别、机会理解和机会转化3个重要阶段,以及产品设计前期用户生活形态研究的重要性。  相似文献   
16.
姚湘  颜祺芳  刘俊 《包装工程》2021,42(24):140-146
目的 研究服务蓝图在文创产品用户体验设计中的运用。方法 基于服务蓝图构建用户体验设计人机系统模型,运用服务蓝图厘清“用户—文创产品—文化环境”的流程关系,从中确定用户的文化体验层,并从文化体验层中找出用户的文化接触点,最后通过设计案例,验证方法的可行性。结论 以加强用户文化体验为目的,运用服务蓝图分析用户的文化体验流程,从中定义体验点进而完成设计;从用户初步接触文化的体验源头起,深度挖掘用户在接触实体产品前的文化体验流程,并以土家织锦文创产品为例(产品包括互联网产品和实体产品),梳理、优化用户体验的设计点,最终以土家织锦文化服务网站为载体,输出以优化文化体验为目的的文创产品用户体验设计。  相似文献   
17.
目的研究情境地图法在非物质文化遗产衍生品设计中的应用。方法依照产品设计的关键节点,将情境分为文化情境、用户情境和设计情境;结合设计流程与相关情境,探索基于情境地图的非物质文化遗产衍生品的设计方法,并通过案例验证方法的可行性。结论从文化探析、人物角色和情境地图三个维度,以土家族织锦衍生品的设计为例,进行用户需求的深度挖掘,梳理设计机会点,设计出符合用户需求和富有情感的非物质文化遗产衍生品。  相似文献   
18.
姚湘 《道路照明》2002,6(1):47-47
  相似文献   
19.
HgCl_2触媒(以下简称M.C.C),用作聚氯乙稀(以下简称P.v.C)产品的催化剂  相似文献   
20.
农业机械的用户体验关键要素及其设计应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
李江泳  姚湘  张顺峰 《包装工程》2017,38(18):93-97
目的关注农业机械的用户体验设计,提升农业机械的用户体验满意度,为农业机械和其他机械产品的体验设计提供方法指导。方法基于国内外农业机械的用户体验设计现状,结合农业机械设计特征和用户体验设计理论,分析农业机械用户体验的用户特征、使用环境、人机交互和视觉感官等4个关键设计要素,并针对各要素提出相应的解决方法。结论以秸秆生化处理制肥机的用户体验设计为例,对制肥机的用户体验关键要素进行分析和设计,初步证明研究的可行性和有效性。  相似文献   
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