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11.
本文探讨了自然界广泛存在的时变效应的模拟问题,实现了一种基于射线追踪方法的时变效应渲染方法.该方法使用Surfels技术对模型表面进行重构和设置属性值,从射线源发射出相应属性值的射线,当射线碰撞到模型表面时将射线属性和模型表面元素属性交换.根据模型表面元素值,选取适当的纹理通过相应的纹理技术进行纹理映射,实现模型表面再次渲染,使模型实现时变效应.针对建筑物场景的实验结果验证了该方法的正确性.  相似文献   
12.
探讨了真实感积雪场景的实时绘制技术。基于四叉树的层次细节模型确定了积雪存储的有效点并使这些积雪有效点自适应地形变化。积雪收集因子的引入使得积雪过程的模拟更加符合地形的特点。在渲染中通过计算每个有效点的法向量增强光照效果,并采用混合方法模拟积雪逐步增多的过程,使积雪产生了厚度感。实验结果也进一步验证了该方法满足了真实感与实时性这两个方面的要求。  相似文献   
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