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三角形约束下的图像特征点匹配方法 总被引:3,自引:1,他引:2
为了在特征点匹配过程中控制错误传播,提出一种基于三角形约束来进行图像特征点匹配的方法.首先检测可能误匹配或者位于变化区域的三角形,然后在后续三角形匹配细分过程中将这些三角形赋予较低优先级,从而可有效地控制错误在匹配过程中传播.实验结果表明,采用该方法能有效地控制匹配过程中的错误传播,提高匹配精度. 相似文献
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基于多模态子空间相关性传递的视频语义挖掘 总被引:2,自引:0,他引:2
在视频语义信息理解和挖掘中,充分利用图像、音频和文本等多模态媒质之间的交互关联是非常重要的研究方向.考虑到视频的多模态和时序关联共生特性,提出了一种基于多模态子空间相关性传递的语义概念检测方法来挖掘视频的语义信息.该方法对所提取视频镜头的多模态底层特征,根据共生数据嵌入(co-occurrence data embedding)和相似度融合(SimFusion)进行多模态子空间相关性传递而得到镜头之间的相似度关系,接着通过局部不变投影(locality preserving projections)对原始数据进行降维以获得低维语义空间内的坐标,再利用标注信息训练分类模型,从而可对训练集外的测试数据进行语义概念检测,实现视频语义信息挖掘.实验表明该方法有较高的准确率. 相似文献
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随着运动数据越来越多地被应用于动画制作和科研领域,高效的运动数据压缩技术也逐渐成为一个热门的研究课题.基于稀疏表达提出一种新的运动数据有损压缩方法.首先对输入的运动数据进行分析生成稀疏表达字典;然后基于稀疏表达字典对运动数据中的每一帧进行稀疏线性表达;最后用K-SVD算法对字典和稀疏表示进行迭代优化.实验结果表明,本文方法可以达到较高的压缩比(50倍左右),同时保持原始运动数据的完整性,还原后可控制重建误差在肉眼不易分辨的范围内(平均RMS误差2.0以下),并且本文方法特别适用于对较短运动数据的压缩. 相似文献
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运动图像序列的人体三维运动骨架重建 总被引:15,自引:1,他引:14
在计算机视觉领域 ,人体运动分析的研究具有相当广泛的应用前景 .由于人体运动的复杂性 ,已有的研究方法都对研究对象——人体 ,加上了许多限制条件 .文中提出了一种新的方法来获得各类人体运动的信息 .文中主要论述了该方法中对人体三维运动骨架的重建部分 ,其基本思想是在摄像机定标的基础上 ,应用三维人体模型知识和运动连续性依次建立每个图像的人体运动骨架 .最后给出了实验结果 相似文献
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由于目前广泛应用的骨骼子空间变形算法本身固有的缺陷,常常导致生成的曲面出现“塌陷”与“萎缩”,严重影响了生成曲面的真实感.提出一种骨粒串主导的自由曲面变形算法,通过重构曲面模型,将骨骼与曲面相结合,并把虚拟的骨骼实体化,成为可变形的骨粒串.变形时先计算每一骨粒的新坐标,然后计算相应皮肤顶点的新坐标.实验结果表明,该算法有效地消除了“塌陷”与“萎缩”,生成的曲面具有高度真实感. 相似文献
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跨媒体相关性推理与检索研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对不同模态的多媒体数据之间难以度量跨媒体相关性的问题,提出了一种基于相关性推理的跨媒体检索方法,首先从相同模态内部(intra-media)的相似性和不同模态之间(cross-media)的相关性两个方面进行分析和量化,然后构造跨媒体关联图将相似性和相关性学习结果进行统一表达,以跨媒体关联图的最短路径为基础进行跨媒体检索,并提出相关反馈算法将用户交互中的先验知识融入到跨媒体关联图中,有效提高了跨媒体检索效率.该方法可以应用于针对用户提交查询样例的不同模态交叉检索系统. 相似文献
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结合组稀疏效应和多核学习的图像标注 总被引:1,自引:0,他引:1
图像中存在的纹理、颜色和形状等异构视觉特征,在表示特定高层语义时所起作用的重要程度不同,为了在图像标注过程中更加有效地利用这些异构特征,提出了一种基于组稀疏(group sparsity)的多核学习方法(multiple kernel learning with group sparsity,简称MKLGS),为不同图像语义选择不同的组群特征.MKLGS先将包含多种异构特征的非线性图像数据映射到一个希尔伯特空间,然后利用希尔伯特空间中的核函数以及组LASSO(groupLASSO)对每个图像类别选择最具区别性特征的集合,最终训练得到分类模型对图像进行标注.通过与目前其他图像标注算法进行对比,实验结果表明,基于组稀疏的多核学习方法在图像标注中能取得很好的效果. 相似文献
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对捕获的运动数据进行编辑处理 ,是生成新的复杂人体动画和提高运动捕获数据重用性的关键 ,但目前大多数运动编辑技术不具备对运动进行高层控制处理的能力 ,为此 ,提出了一种基于小波变换的运动编辑新算法 ,即将小波变换引入运动编辑 ,并对运动信号进行多分辨率分析 ,从而实现了运动特征增强、运动融合及运动特征提取与综合 .实验结果表明 ,该算法非常适合对运动特征进行处理 ,由于其能够在高层次上对运动进行有效的编辑 ,因而提高了动画师的工作效率 . 相似文献