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自由视点立体视频既可以给观看者强烈的立体感,又可以为用户同时呈现不同角度的视点画面。但是垂直视差的存在,会影响合成立体图像的质量,出现图像的模糊,严重的垂直视差会使图像出现“跳跃”现象,甚至不能观看。因此,多视点图像的校正是提高3DTV观看质量的重要步骤之一。现阶段关于双视点图像校正技术的研究已较多,但多视点图像校正研究却需深入。其中,基于多相机标定参数的校正算法需要提供预先的标定数据,应用不便。本文提出了一种在无多摄像机标定参数情况下,消除垂直视差的校正方法。首先,使用SIFT算法提取图像特征点。然后,利用多视点图像公共点的匹配关系,选取唯一基准视点图像平面计算各视点校正矩阵。实验结果表明,该方法有效降低了垂直视差,限制了校正误差的传播,从而保持了校正后图像质量的一致性。 相似文献
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提出了一种视差可控的多视点立体图像校正算法。该算法通过对多视点信息进行旋转、垂直视差调整和视差均衡的预处理操作,使得立体图像符合立体显示器的要求,并且对图像中的目标物体可根据需要显示为正视差、负视差或者零视差。通过在多视点立体显示系统上的实验可看出,该算法校正后的多视点图像在观看时立体感强,符合人眼观看的特点,并且可根据内容的需要使场景内的目标物体显示出不同的深度。 相似文献
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流媒体应用中,为了满足可用带宽的变化常需要动态地调整比特流码率。由于H.264/AVC支持同步预测(SP)帧,并允许在大范围内的不同质量比特流之间进行切换,而MPEG-4又支持FGS编码,使得比特流小范围可调,因此为了充分利用两者的优点,给出一种将两者融合在一起的解决方案,并采用自适应码率选择方法,使传输的比特流既能适应网络传输带宽的大范围变化,又能灵活适应小范围的带宽波动,且平均峰值信噪比值可较明显提高。 相似文献
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文章介绍了基于TMS32 0C6 0 0 0DSP芯片的视频解码器的设计 ,此解码器可脱离计算机而独立运行 ,高效实时地实现解码 相似文献
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视频编码新标准H.264/AVC与先前的标准如MPEG2、H.263、MPEG4第2部分相比,虽具有更高的编码效率和差错鲁棒性,但是这些编码效率的提高是以增加编码器和解码器的复杂度为代价的。研究表明,由于H.264/AVC编解码器的计算复杂度比其他视频压缩标准高出几倍甚至十几倍,因此实现实时编解码器需要寻找高效的优化方法。为了对解码器进行优化,从软件和硬件平台的角度提出了一种解码器的优化方法,最后进行了实验,实验结果显示,优化后的软件解码器能够达到实时解码。 相似文献
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立体图像质量评价对立体视频技术的发展起着非常重要的作用。常用的PSNR(峰值信噪比)方法不能反映人类视觉感知特性,也不能直接应用到立体图像质量评价中。针对人类视觉对立体图像深度感知和重点关注感兴趣区的特点,提出基于纹理图和深度图感兴趣区的质量评价方法。首先对纹理图和对应的深度图利用视觉关注度提取工具提取感兴趣区,然后在评价的过程中对各感兴趣区根据感兴趣程度分配基于像素的权重系数,最后将权重系数应用在立体图像的各个区域中进行评价。实验结果表明该方法得到的立体图像质量客观评价结果与主观评价结果之间具有更好的一致性,符合人眼视觉系统感知特性。 相似文献
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