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121.
随着软件规模和复杂程度不断地扩大和增加,软件开发已不再完全取决于数据结构和软件算法的选择,而是在很大程度上取决于软件体系结构,软件体系结构模型是影响软件的关键.根据待开发软件的应用场合和所处理问题的特点,选取合适的体系结构,有利于缩短开发周期、节约开发成本和软件维护.经过对常见软件体系结构模型的分析后,提出一种新的软件建模方式--基于中间层的软件体系结构.然后,通过一个实际的例子--校园一卡通系统,阐述了所提出的基于中间层的软件体系结构模型.  相似文献   
122.
利用XML技术和多媒体数据库技术相结合建构多媒体课件文档库管理系统模型构架。  相似文献   
123.
实时系统开发过程中软件质量问题是至关重要的.文中讨论了实时系统开发过程的改进,并尝试将CMM与实时系统软件生命周期融合起来,研究了CMM如何应用于特定技术环境的软件组织--实时系统的开发过程,即机构如何以CMM为指导,对实时系统的开发过程进行优化,以管理和保证实时系统质量.  相似文献   
124.
郭东亮  张立臣 《微机发展》2004,14(10):31-33,36
实时系统消息传递界面(MPI/RT)是高性能计算中消息传递界面(MPI)在实时方面的扩展,可支持实时通信和实时系统的开发。文中介绍了MPI/RT的背景、开发的基本原理、重要技术和重要概念。描述了MPI/RT如何对双边、单边、零边3种类型的通信和时间驱动、事件驱动、优先级驱动3种实时典范以及这些典范的组合的支持。讨论了MPI/RT如何描述和满足高性能的实时系统的QoS要求。最后给出了一个用MPI/RT开发高性能的实时系统的一般过程。  相似文献   
125.
本文讨论了一个映射一般实时虫孔网络单结点的新模型,并运用排队理论对其进行分析。由于使用一般的方法难以分析虫孔网络结点,本文采用了多视角的方法来虫孔网络结点。虫孔网络单结点模型分解为三个子模型,每个子模型均能够单独使用排队论进行分析。  相似文献   
126.
基于VRML的在线虚拟现实场景设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了构建在线虚拟现实场景的关键技术,提出基于VRML技术的虚拟现实场景构成和应用,利用VRML技术设计了在线虚拟现实的场景环境原型,通过结合VR技术和ASP技术实现了一个在Internet上表现的、能和用户交互的、可由用户设计的、可扩展的平台,让用户能够按照自己的意愿设置的虚拟现实场景应用系统.  相似文献   
127.
一种用户目标驱动的交互设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
面向对象的软件工程是面向对象技术在软件工程领域的全面运用,提高了软件的可修改性和可维护性,但软件的可用性并没得到有效解决。提出了以用户目标为中心,用户目标驱动功能的开发和界面交互设计的思想;描述了交互设计与面向对象设计的结合方法;划分了交互设计师和建模人员的职责。在保证软件可维护性的同时提高了软件的可用性。  相似文献   
128.
当前的很多最坏执行时间分析工具都是针对特定的编程语言或特定的编译器的,因而缺乏平台间的迁移性,从而不能被广泛使用.介绍了一种基于Java字节码的可平台迁移的最坏执行时间分析方法.该分析方法包括两方面:一是对字节码(javabyte code)的高层分析,提取出程序数据流和控制流信息;二是对Java虚拟机的底层分析,获得虚拟机的时间模型.最后这两种分析结合得到程序的最坏执行时间.同时还探讨了将来的研究方向.  相似文献   
129.
介绍基于锁的、乐观的和可推测并发控制协议,并对基于PCC协议代表的2PLPA,基于OCC协议代表的OCCBC和WAIT50及基于SCC协议代表的SCC2S和SCCkS的性能进行了评估。在设定实时数据库模式、工作负荷模式以及系统资源后讨论了性能度量下的基线模式、数据争夺容量、松弛因子、严格的截止时间并给出了结论。  相似文献   
130.
机器翻译是应用计算机实现从一种自然语言文本到另一种自然语言文本的翻译,是自然语言处理研究领域的一个分支。本文就现行机器翻译面临的问题,讨论基于实例的机器翻译方法及其优化策略。  相似文献   
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