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本课题结合射孔作业的实际需要,提出基于Artifact状态变迁的射孔数据协同流程思想。首先介绍Artifact的定义与特性,结合射孔数据处理时存在的问题,设计了基于Artifact状态变迁的射孔深度数据协同处理流程并建立了模型。尤其考虑到射孔现有的应用软件元素,对Artifact推进进程的应用做了改进,建立完全支持射孔作业的工作模式。最后用状态树描述了Artifact实例状态的生命周期及状态变化情况,实现不同部门、不同岗位的协同工作。 相似文献
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工业或民用建设项目的土石方挖(填)工程是最基础的工作。挖方工程量计算相对准确.可选择总价合同发承包:填方工程发包时不能确定全部内容和设计指标.且工程量出入较大,宜选择单价合同。故研讨土(石)工程挖、填工程量的计算方法,无论是对发包方或是承包商.都是十分必要的。 相似文献
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针对传统石油行业培训方式缺乏交互性且无法满足员工实践需求等问题,设计并开发了一套交互性较强的电缆射孔实训系统。描述了使用Unity 3D引擎开发仿真培训系统的设计思路,总结了系统中用到的三维模型压缩优化、碰撞检测、键盘交互等关键技术。该系统通过逼真的射孔施工虚拟环境,使员工达到身临其境的感觉,从而快速掌握培训内容,提高培训效率。该系统还能增加员工对所负责业务的熟练程度,降低由于错误操作造成安全事故发生的可能性。 相似文献
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防火墙是现代局域网重要组成部分,思科FWSM防火墙模块是目前实际应用的高端产品之一,其部署、配置和管理方式有别于常规防火墙,本文重点研究了FWSM的技术特点并提出一个利用FWSM构造的校园网防火墙方案。 相似文献
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软件测试过程划分为单元测试、集成测试、确认测试、系统测试、验收测试五个阶段,其中集成测试和系统测试是对整个系统或者子系统的功能等特征进行的测试,所采用的测试方法相对复杂,文本分析了它们之间的联系和区别. 相似文献
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