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11.
信息技术和网络技术的发展,带来了大学生学习方式的变革。文章阐述非正式学习和社会性软件的内涵,分析教育技术学专业学生使用社会性软件的情况,探讨社会性软件对大学生的影响,提出社会性软件在大学生的非正式学习中的可行性和前瞻性。  相似文献   
12.
本课题结合射孔作业的实际需要,提出基于Artifact状态变迁的射孔数据协同流程思想。首先介绍Artifact的定义与特性,结合射孔数据处理时存在的问题,设计了基于Artifact状态变迁的射孔深度数据协同处理流程并建立了模型。尤其考虑到射孔现有的应用软件元素,对Artifact推进进程的应用做了改进,建立完全支持射孔作业的工作模式。最后用状态树描述了Artifact实例状态的生命周期及状态变化情况,实现不同部门、不同岗位的协同工作。  相似文献   
13.
赵玲  梁宏宝  杨丽波 《计算机仿真》2006,23(6):286-288,318
为了达到在工人上岗前对其工作流程进行培训的目的,利用三维建模工具3DSMAX和虚拟现实仿真软件Cult 3D进行水处理车间工作流程的模拟.该文详细介绍了虚拟现实技术Cult 3D的功能,并将虚拟现实技术应用于大庆第二采油厂的水处理车间,详细分析了建模过程需要注意的问题以及如何模拟水处理车间工人操作的流程,同时分析了编程过程中的关键技术,开发了三维仿真动画程序.程序可以自动生成水处理车间的三维模型,并且以三维交互动画的形式演示操作流程.  相似文献   
14.
朱迅  杨丽波  刘万辉 《煤矿机械》2012,33(12):30-32
拉丝机压缩比的优化设计属于NP类型问题,传统计算方法复杂度过大且不易找到最优(近优)解。提出了一种基于改进遗传算法解决该问题的方法,采用排序选择法和两点交叉法有效地提高了搜索效率。分析了仿真实验的结果及算法的收敛性,实验结果表明:该算法具有较好的最优解搜索能力,搜索速度快并且收敛性好,能够提升产品性能并节约能耗。  相似文献   
15.
工业或民用建设项目的土石方挖(填)工程是最基础的工作。挖方工程量计算相对准确.可选择总价合同发承包:填方工程发包时不能确定全部内容和设计指标.且工程量出入较大,宜选择单价合同。故研讨土(石)工程挖、填工程量的计算方法,无论是对发包方或是承包商.都是十分必要的。  相似文献   
16.
针对传统石油行业培训方式缺乏交互性且无法满足员工实践需求等问题,设计并开发了一套交互性较强的电缆射孔实训系统。描述了使用Unity 3D引擎开发仿真培训系统的设计思路,总结了系统中用到的三维模型压缩优化、碰撞检测、键盘交互等关键技术。该系统通过逼真的射孔施工虚拟环境,使员工达到身临其境的感觉,从而快速掌握培训内容,提高培训效率。该系统还能增加员工对所负责业务的熟练程度,降低由于错误操作造成安全事故发生的可能性。  相似文献   
17.
防火墙是现代局域网重要组成部分,思科FWSM防火墙模块是目前实际应用的高端产品之一,其部署、配置和管理方式有别于常规防火墙,本文重点研究了FWSM的技术特点并提出一个利用FWSM构造的校园网防火墙方案。  相似文献   
18.
郭廷喜  宋少敏  杨丽波 《煤炭技术》2001,20(7):45-45,57
介绍了窗口设计的方法及尺寸的确定 ,阐述了窗户的选择型式  相似文献   
19.
软件测试过程划分为单元测试、集成测试、确认测试、系统测试、验收测试五个阶段,其中集成测试和系统测试是对整个系统或者子系统的功能等特征进行的测试,所采用的测试方法相对复杂,文本分析了它们之间的联系和区别.  相似文献   
20.
钟丽云  杨齐民  李川  杨丽波 《激光杂志》1999,20(4):31-32,37
投影条纹用于三维物体的面形测量,已取得许多进展,其相位解调的计算方法,主要有相对法和富里叶变换法等,在本文中我们提出一种新的相位解调的计算方法,就是把被物体调制后的干涉条纹,分为许多小段,分别用多项式进行拟合,再把每一段分别与未被物体调制的前干涉条纹,逐点进行相位比较,求出物体对干涉条纹的相位调制量,再求出对应的物体面形高度,文中还给出一弓形物体的调制和相位解调的计算机模拟结果。  相似文献   
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