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11.
本文利用电流分布系数,建立了无功补偿时网损微增率的精确计算公式,同时根据等微增率准则和补偿边界条件,提出了无功最优补偿的统一方程。根据这一方程,能一次求出最优补偿点的位置及其容量,大大节省机时,给系统规划和运行工作,带来很大方便。 通过算例和两个地区电网无功规划的实践,证明所提数学模型和计算方法在理论上的正确性和实用上的可行性,同时也说明了无功最优补偿具有显著的经济效益。  相似文献   
12.
本文提出了一种数字带通信号组多级插入、抽取的新结构。用这种新结构,可将一组多级插入、抽取器用一个公用的插入、抽取器和一个DCT变换来取代。新结构具有结构简单、运算量小的特点。  相似文献   
13.
本文提出了应用Multiplier方法[13]研究水火电力系统短期有功负荷最优分配问题的数学 模型和算法。在基于经典的等微增率准则的各种算法中,经常遇到收敛性困难。Multiplier 方法的成功引入,不仅克服了这一困难,而且建立在该方法基础之上的算法具有省内存、省 机时、收敛快而可靠。约束条件处理方便等特点。计算实例表明,Multiplier方法远优于罚 函数法。  相似文献   
14.
本文建立了水火电力系统有功无功经济调度的大系统分解协调模型,将复杂电力系统分解成火电有功、水电有功及无功三个相对简单的子系统,协调求解。求取协调变量λ时采用区间寻优法妥善处理火电机组越限问题。用网流法优化水电有功和无功子系统,并提出了一种特殊变费用系数网络的最小费用流算法,算例结果表明,本文模型合理且算法有效,经济效益明显。  相似文献   
15.
近年来,随着3D游戏和3D电影的推广,3D图形处理技术迅速发展.利用Unity3D及Mon-odevelop对游戏角色模型的处理技术,设计了一个使用Unity开发环境,并借助C#对角色视角和位置移动进行控制的方案.该方案的实施结果表明,通过Unity3D游戏引擎和C#编程对角色进行控制是可行的.  相似文献   
16.
17.
18.
19.
3G发展趋势展望   总被引:3,自引:0,他引:3  
首先从中国与欧洲国家发展3G的三个方面的不同,讨论了中国如何发展3G;接着讨论了TD-SCDMA的优势与特点;最后对3G和TD-SCDMA的前景进行了预测。  相似文献   
20.
本文提出了应用Multiplier方法[13]研究水火电力系统短期有功负荷最优分配问题的数学 模型和算法。在基于经典的等微增率准则的各种算法中,经常遇到收敛性困难。Multiplier 方法的成功引入,不仅克服了这一困难,而且建立在该方法基础之上的算法具有省内存、省 机时、收敛快而可靠。约束条件处理方便等特点。计算实例表明,Multiplier方法远优于罚 函数法。  相似文献   
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