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21.
MPEG音频层II压缩算法,是由ISO11172-3标准规定的一种高效、高保真的压缩编码算法。由于层II压缩算法的复杂度高,运算量大,为此提出了在实时应用中,基于数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,以下简称DSP)实现层II压缩算法的关键运算的加速措施。  相似文献   
22.
音频编码中瞬态信号的时域检测方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在低比特率音频感觉编码中,预回声失真更为突出,而对其处理的前提是瞬态信号的有效检测。在时域,基于峰值功率与平均功率之比( PMR)定义了瞬态强度,并以此为判决函数提出一种新的瞬态信号时域检测算法。由于考虑了时域掩蔽效应来设置检测门限和有效瞬态点间隔,非常适用于感觉音频编码。与当前典型的基于感觉熵的频域瞬态检测方法相比,具有时间分辨率高、准确和算法简单等优点。  相似文献   
23.
面向SoC的数字音频解码系统设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种将软件编程的灵活性和硬件模块的复用性相结合的设计方法,实现兼容多个音频解码的嵌入式音频解码系统.以软硬件协同设计的思想实现系统设计,建立了合理的系统框架和音频子系统的软硬件划分方案.本解码系统完成了实时音频解码,又保证标准音频解码器的精度要求.该设计方法通过了RTL验证和ADS(ARM Developer Suit)软件仿真,并在ARM7(Samsung SC4480)和Xilinx Vertex Ⅱ FPGA(XC2V2000-6BG575C)的联合平台上得到了实时验证.达到了设计效果.  相似文献   
24.
基于双域状态分类的音乐信号差错隐藏方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
音频差错隐藏是一种差错掩盖技术,针对重叠变换编码系统中长帧(>40 ms)音乐信号的差错,提出了一种基于重叠残留信息的状态分类差错隐藏方法,以较低的处理延迟解决了长帧差错掩盖问题.提供了一种参考ITU-R BS.1534标准的主观质量评价方法,评价结果显示提供的新方法在音乐信号的长帧差错掩盖中有较好的处理效果和较低的处理延迟.  相似文献   
25.
无损音频编码技术是用于数字音频数据存档,高质量音频编码的一种重要技术,提出了一种兼容有损编解码器的无损音频编解码系统设计。包括通过有损编码残差进行无损扩展和独立的无损编解码两部分。系统采用了声道去相关、整型提升小波、线性预测、残差处理和算术熵编码等技术。在相当复杂度条件下,达到与国际主流无损音频编码技术相当的压缩性能。  相似文献   
26.
频变扩展重迭变换(FV-ELT)是一类具有灵活时频分辨率特性的非均匀滤波器组,适用于音频编码中时频映射处理部分。本文主要给出基于DCT-IV的FV-ELT快速算法,并给出复杂度计算公式。最后以几种典型滤波器组应用结构为例,给出了所需乘加运算次数。与直接计算模式相比,此快速算法能有效地降低FV-ELT的运算复杂度。  相似文献   
27.
分析虚拟环绕声产生的原理,给出一种虚拟环绕声生成算法的简单实现方法,针对这种方法作了软件仿真,并讨论在DSP上的实时实现和进一步的应用。  相似文献   
28.
MPEG/Audio层Ⅲ实时解码优化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
在概述MPEG/Audio层Ⅲ解顺流程的基础上,着重研究如何在单片DSP(数字信号处理)芯片的硬件平台上,通过对层Ⅲ解码算法进行优化,以及对ADSP-2181芯片特点的充分利用,实现高保真立体声实时解码器。  相似文献   
29.
提出了一种准双精度乘累加运算方法,可以在廉价的16比特DSP上实现ISO/IEC 13818-3的标准精度解码,也可应用于其他高精度实时DSP系统设计。其平均指令数约为单精度运算的3倍,对于MPEG Layer III音频解码器可实现24~25比特的总体精度。给出了基于Motorola DSP56824的核心代码和指令数统计。  相似文献   
30.
用DSP实现MPEG音频层Ⅲ压缩的加速方法   总被引:4,自引:2,他引:2  
MPEG音频层Ⅲ压缩算法,是由ISO11172-3标准规定的一种高效,高保真的压缩编码算法。由于层Ⅲ压缩算法的复杂度高,运算量大,为此提出了在实时应用中,基于数字信号处理器实现层Ⅲ压缩算法的关键运算的加速措施。  相似文献   
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