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面向SoC的数字音频解码系统设计方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种将软件编程的灵活性和硬件模块的复用性相结合的设计方法,实现兼容多个音频解码的嵌入式音频解码系统.以软硬件协同设计的思想实现系统设计,建立了合理的系统框架和音频子系统的软硬件划分方案.本解码系统完成了实时音频解码,又保证标准音频解码器的精度要求.该设计方法通过了RTL验证和ADS(ARM Developer Suit)软件仿真,并在ARM7(Samsung SC4480)和Xilinx Vertex Ⅱ FPGA(XC2V2000-6BG575C)的联合平台上得到了实时验证.达到了设计效果. 相似文献
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基于双域状态分类的音乐信号差错隐藏方法 总被引:1,自引:0,他引:1
音频差错隐藏是一种差错掩盖技术,针对重叠变换编码系统中长帧(>40 ms)音乐信号的差错,提出了一种基于重叠残留信息的状态分类差错隐藏方法,以较低的处理延迟解决了长帧差错掩盖问题.提供了一种参考ITU-R BS.1534标准的主观质量评价方法,评价结果显示提供的新方法在音乐信号的长帧差错掩盖中有较好的处理效果和较低的处理延迟. 相似文献
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用DSP实现MPEG音频层Ⅲ压缩的加速方法 总被引:4,自引:2,他引:2
MPEG音频层Ⅲ压缩算法,是由ISO11172-3标准规定的一种高效,高保真的压缩编码算法。由于层Ⅲ压缩算法的复杂度高,运算量大,为此提出了在实时应用中,基于数字信号处理器实现层Ⅲ压缩算法的关键运算的加速措施。 相似文献