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面向方面编程 ( AOP)把横切关注点从系统中分离 ,解决了面向对象编程 ( OOP)中代码纠缠、散射的问题。但在面向方面建模中 ,横切方面没有得到很好的支持。首先 ,在统一建模语言 ( UML)元模型的基础上利用类图建立了整体框架模型 ,设计了核心类、方面、横切元素及其之间的关系 ;其次 ,利用 UML扩展机制为切点、通知、方面等主要元素建立了新的模型 ,设计了它们与方面之间新的关联关系并为其定义了语义。通过 UML扩展,使得 UML能够直接表达面向方面概念 ,支持面向方面建模设计 ,实现了面向方面模型 相似文献
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目前,用户的好友关系及其自身呈现的动态变化趋势,使得基于静态社交关系的推荐算法难以满足现今瞬息万变的世界。为解决准确度较低等问题,提出利用用户购买物品的时序行为挖掘隐式社交关系的方法。首先将隐式社交与相似度算法相融合,其次针对近邻评分的稀疏性,提出改进的近邻评分填补方法,然后使用填补后的近邻评分对模型预测评分进行修正,最后生成预测评分。实验部分采用MovieLens数据集评估提出的方法,并与现存算法作对比分析。结果表明,该算法与传统算法及改进算法相比更稳定,也更有效地预测了目标用户的真实评分。 相似文献
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文章研究了MANET中多径特性对QoS路径可靠性的影响,针对多跳路径的可靠性计算问题,提出了一种分析构架.几个考虑的主要参数有平均链路簇,多径数目,路径复杂度和跳数差别因子.方案具有一定的普遍适用性,在给定的源和目的节点中,对于单路径和多径的情况都能较好运用. 相似文献
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MANET中一种新的路由发现机制 总被引:1,自引:0,他引:1
为了避免无线广播风暴,DSR和AODV的洪泛路由发现机制中引入了一种方法RRD(Random Rebroadcast Delay)。然而RRD方法产生了下一跳路由竞争(Next-hopracing)现象,提出了一种基于下一跳节点的位置属性来确定延迟时间(Positional Attribute based Next hop Determination Delay)的方法来解决问题。PANDD方法将根据位置的属性例如相对距离,计算出链路生存期(link lifetime),传输能量消耗,然后一个中间节点将会计算出自己是否适合作为下一跳节点,然后决定相应的重播延迟。相比较RRD方法,采用PANDD方法,使得路由协议在路由优化,端到端传输延迟,能量消耗方面都有显著的提高。 相似文献
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基于面向方面编程(AOP)技术,提出了一种层次化的AODSA模型.通过将横切关注点和系统需要更新的组件定义为方面组件,利用AOP的动态编织技术将其织入源系统,实现了系统的动态演化.该模型的有效性和可操作性可以通过一个可动态演化的网络投票系统得以验证. 相似文献