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针对分层混合式P2P实时流媒体系统中的超级组对等节点选择问题,提出了以一种基于演进博弈论的分布式超级对等节点选择算法。首先使用演进博弈框架对P2P实时流媒体系统中的超级对等节点选择问题进行了建模,并对其演进稳定策略进行了求解分析。然后通过得到的混合策略设计了一种基于Q-Leaning的分布式SGP选择算法ESS-SGP,以达到激励对等组内的对等节点之间互相协作的目的。实验结果表明,与传统的随机选择超级对等节点方法相比,使用ESS-SGP算法所选择产生的超级组对等节点能够稳定地为系统提供更高的流媒体上传速率,使整个P2P流媒体系统的上传能力随着对等节点数目的增加而稳定增加,并为每个对等节点带来更好的收益。 相似文献
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基于三层P2P结构的网格资源发现模型 总被引:4,自引:2,他引:2
在现有P2P技术的基础上,设计并实现了一种三层P2P网络.在原有SuperNode P2P结构的基础上进行了改进并增加一层功能节点.该结构中功能节点被用来存储从各个SuperNode收集的特定种类的网格资源信息.通过增加功能节点层可以很好地提高目前基于P2P技术的资源发现的效率,并且有效减少单点失效的问题. 相似文献
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一种手持设备的通用汉字显示技术 总被引:3,自引:0,他引:3
由于种种原因,在华人世界中使用了多种不同版本的汉字,各种版本汉字的计算机内码表示又存在多种标准。汉字系统存在的这些差别给各种便携式智能电子产品的设计带来了一定的困难。该文根据一台手持系统的设计实践,针对智能电子产品中存在的通用汉字显示问题提出了一种解决方案。 相似文献
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高性能服务器集群部署系统传输模型研究 总被引:3,自引:0,他引:3
对基于映像的集群部署系统传输模型进行了研究,提出了基于多叉树的TFTP传输模型以解决TFTP服务器性能瓶颈问题.依据集群规模增大、系统平均带宽下降的特点,提出了基于带宽受损的动态流水线模型,模型给出了节点到达率和部署系统性能的关系.通过数学解析法、数值模拟法和实际测试对模型进行了验证.为使所提模型具有较好的可扩展性,以交换机为单位对系统进行分域,各域并行工作.作者对文中所提模型与其它3种映像传输模型———组播、可靠组播和BT进行了测试比较,结果表明,组播和可靠组播的性能较优,但可靠性难以保障,不适合传输映像文件,基于带宽受损的动态流水线模型有较高的可靠性且性能优于BT,其部署596MB的映像到48个服务器的时间仅为17.2s. 相似文献
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现有的移动IP规范存在两个重要的性能问题:(1)通信对端和外地链路上的移动节点之间的三角路由问题;(2)移动节点在紧密耦合的小蜂窝基站间频繁切换时会增加网络负载并加重数据包的丢失.该文针对这两个问题进行研究,给出了一个基于基本移动IP规范的外部代理分层模型——Step-HMIP模型.在此模型中引入了一个新的实体——网关移动代理,用以实现优化路由和平滑切换的功能:在NS上建立了Step-HMIP的仿真模型,对模型的主要参数测试结果表明.Step—HMIP模型在对属地代理(HA)、固定的通信对端(如Web服务器和FTP服务器)和对网络层以上协议无需进行改动的情况下.以小的配置代价就可显著优化路由,降低属地代理的注册负载和稳定了切换时的数据传输率. 相似文献
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文章在现有集群监控系统的基础上,提出了一种新的集群监控系统的实现方案———WBCMon。采用关系数据库代替以前的文件方式来存储性能数据,便于数据的索引和处理,增强了可扩展性。基于WEB的图形界面增加了使用的方便性和灵活性。面向对象的设计方法使系统更容易扩展和移植。 相似文献
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基于WDM技术的虚拟多环互连网络的自适应路由算法 总被引:1,自引:0,他引:1
自适应路由算法能够根据网络状态选择能回避阻塞或故障结点的路径,使得链路得到有效利用,均匀分布通信流量,减少平均传输延时,最大限度地提高网络的性能。该文针对一种结构简单、易于实现、性能较优的多跳虚拟环网结构DS-WDM Ring设计了三种自适应路由处算法。在PC机上设计并实现了路由算法模拟模型,对DS-WDM Ring上的自适应路由算法和静态路由算法进行了模拟,统计出了几种路由算法在不同的网络负载下的平均阻塞率、平均跳数、平均延时和结点端口的利用率,比较分析了几种路由的性能。 相似文献