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11.
进入Objects面板,在列表栏中点选“桌面”物体,设置Collision Distance(碰撞距离)值为0.02,Collision Tolerance(碰撞容差)值为0.02;Friction(摩擦力)值为0.01;K(弹性)值为0.10;Sticky(粘性)值为0.01;Rough(粗糙)值为0.20,如果20所示。  相似文献   
12.
Reactor是3DS MAX 5的一个功能强大的动力学插件。支持刚体和柔体动力学,能够使用OpenGL特性,实时进行刚体碰撞计算,还可以模拟绳子、布料和液体等动画效果,也可以模拟关节物体的约束和关节活动,支持风力、马达驱动等物理行为。对于动画师来说,Reactor是一个不可多得的动画利器,不仅可以模拟出准确的动力学动画效果,而且速度非常快。在3DS MAX 5中创建物体后,可以在Reactor中为这些物体指定物理属性,如质量、摩擦力、弹性等等。这些物体可以是固定不动的,也可以是处于自由状态的,或者通过各种约束结合在一起的,通过为这些物体指定物…  相似文献   
13.
MAX7.5的毛发扩展该有的功能基本都有了,构架简洁明了,非常完善,再加上是从MAYA那边移植过来的,所以让动画师们感到很欣慰。Hair and Fur Extension毛发扩展发型和动力学工具这些工具用于创建真实的毛发效果以及其他与毛发类似的效果:(1)Styling tools(发型工具)——梳理头发的笔刷工具以及按照复杂轮廓梳理头发的“re-comb(重梳理)工具”,添加卷曲和成束的真实效果。(2)Hair dynamics tools(头发动力学工具)——使用头发内置的动力学引擎以及3DSMAX内置的空间扭曲力场,产生头发继承从皮肤或其他的修改器产生的表面移动效果。(3)Men…  相似文献   
14.
本文利用RealFlow来实现文字溶解(弹性)的动画制作。通过该动画将用到RealFlow中的高级特性——弹性动力控制,你可以学到怎样实现弹性物体和流体之间的动画演变,通过这种巧妙的动画控制来活用RealFlow。通过文字溶解动画你还将了解以Elastic(弹性)流体方式的运用;BUZZ和ACTION的灵活运用;在动画调整中怎样综合运用两种(多种)流体方式;渲染器FinalRender的运用。 这样的动画方式在几年前就见过,但在以前要达到这样的效果却是难上加难,就算现在要做也需花费不少的时间和精力。不过,看过本文之后就不用愁了,因为使用RealFlow找到了新途径。  相似文献   
15.
三维动画与实拍场景的结合   总被引:1,自引:0,他引:1  
在现代的CG制作中,三维动画与实拍环境的结合不单只是用于电影、电视的制作,在其他方面的应用也很广泛,如游戏、建筑、广告片的制作等都需要采用三维动画与实拍环境结合使用。譬如某产品广告片中一件产品为了宣传其抗用性,要使用从山顶翻滚到山坡下的镜头来表现,如果完全采用实景拍摄难以达到这种效果,需要三维动画与实拍环境来结合完成。在影视动画里采用三维动画与实拍环境的结合时首先要进行实景拍摄,拍摄效果的好坏很关键,因为它会直接影响以后加入三维动画后的整个场景效果。拍摄的影片必须通过视频采集卡采集到电脑中。视频采集卡的…  相似文献   
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