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991.
玩过游戏的人对DirectX一定不会陌生,因为在Windows平台下的游戏多数需要DirectX的支持。微软公司开发DirectX最主要的目的之一就是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在MS-DOS下,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。而DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整接口,大大降低了软件安装和配置的复杂程度,并最大限度地利用硬件的优秀特性。另外通过使用这些接口,软件开发者在尽情利用硬件高性能的同时,而不用烦恼复杂而又多变的硬件执行细节。因此,DirectX作为Windows平台下游戏设计解决方案,一经推出立即被游戏开发商广泛接受,也使广大游戏爱好者编制自己的游戏成为现实。  相似文献   
992.
993.
中央空调空气处理机组的DDC设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文讨论了对智能建筑中央空调系统中的空气处理机组实现直接数字控制的基本原理,阐述了直接数字控制器硬件和软件的设计方法,并详细介绍了一种关于室温控制器的复合模糊控制算法。  相似文献   
994.
介绍了一种“便携智能终端”(简称 MIT)硬件设计的原理、通信控制软件结构 ,阐述了便携智能终端( MIT)的功能、特点和技术性能及工作原理  相似文献   
995.
基于TCP/IP的虚拟网络及其构建方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟网络 ( VPN)是计算机网络技术的一种重要的前沿技术 ,给出了 VPN、VL AN的概念 ,相关标准、协议、关键技术等内容 ,针对虚拟网络的应用 ,讨论了 VLAN的构建方法及对应 TCP/IP诸层的 VPN的构建原理和方法  相似文献   
996.
本文以日本OMRON公司的C200H-LK202型HOST LINK模块为例,介绍了PLC的通信协议。在Windows98下利用CV++6.0中的Active控件MSComm6.0通讯控件实现了微机对多台PLC的实时监控。  相似文献   
997.
现场总线概述   总被引:9,自引:2,他引:7  
在这一系列讲座中,将陆续介绍一种工业控制领域有革命性意义的新兴技术-现场总线技术的概况以及几种流行的现场总线FF,Profibus,LonWorks,CAN,HART等,使读者对现场总线技术有一个比较全面的了解,本讲主要介绍由于采用了双向,串行,数字化通信后,可满足自动控制系统实时,可靠通信要求的通信模型,这是现场总线系统不同于传统控制系统的一个特点,比较了几种典型的现场总线,简要介绍了LonWorks和HART总线,并对现场总线的标准化和发展趋势进行了探讨。  相似文献   
998.
神经网络分类器的特征提取和优选   总被引:2,自引:0,他引:2  
结合木质胶合体缺疵质检过程,论述了用类内方差,类间方差,特征相关度三个目标函数综合测度图像特征差异的技术方法,从而实现了对神经网络输入层神经元的优选,降低了网络规模,提高了分类性能。  相似文献   
999.
一、引言第一军医大学分校为了提高教学质量,更好地发挥现代网络技术在教育中的作用,根据自己的实际情况,在已有的校园网络基础上,以实现多媒体辅助教学为目的,设计建立多媒体教学网络(子网)。二、方案论证第一军医大学分校拥有一座有六间阶梯教  相似文献   
1000.
90年代初,随着Internet技术的发展,商业机构开始介入Internet,发现它在通讯、客户服务等方面的巨大潜力。便开始应用Internet开展贸易活动,于是电子商务率先在美国、加拿大等国家正式出现。据最新的估计、在3-5年内,全  相似文献   
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