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本文阐述了一套完整的多媒体网络校园信息查询系统的开发环境以及制作方法,探讨了多媒体信息处理技术,并介绍了有关多媒体网络开发平台的使用经验。 相似文献
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认知无线电中,协作频谱检测已经被证明可以有效提高系统的检测性能。但是在噪声不确定的情况下,认知用户会更加倾向于减少检测消耗来提高自身的吞吐量。本文主要是把进化博弈论应用到噪声不确定下的协作频谱检测中,认知用户可以动态地选择是否参加协作频谱检测,通过不断的迭代学习,得到一个进化稳定策略(ESS)。本文把所有认知用户作为整体参与博弈,由进化博弈论算法,得到其参与协作的认知用户平均吞吐量,并将其与所有用户的平均吞吐量对比。如不等则反复迭代直至相等,从而得到最终的进化稳定策略。仿真结果表明:噪声不确定度越高,达到平衡时认知用户参与协作检测的概率就越高;进化博弈论算法让认知用户选择性地参与协作检测比让所有用户都参与协作检测有更高的系统吞吐量。 相似文献
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为处理推荐行为来源复杂、路径多样、不信任陌生推荐等问题,提出一种在社交网络中信任驱动推荐方法。该方法利用贝叶斯网络,计算用户评分的先验概率分布以及朋友之间的联合条件概率,预测用户在该环境下的评分并将推荐给用户。在信任驱动推荐过程中,预测评分既考虑到用户的偏好,也考虑到用户的社会关系;此外,用户的信息交换只限于朋友之间,能够有效保护用户的隐私。实验结果表明,所提出的推荐方法在预测准确率和推荐覆盖率上具有良好的性能。 相似文献
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本文采用基于流体流的方法对TCP Vegas协议进行研究分析,同时结合网络结构和主动队列管理机制RED算法进行建模分析,通过网络仿真软件NS2和数学软件matlab分别对TCP Vegas/RED运行情况进行模拟,其结果分别作为协议实验实际值和理论估计值进行比较,实验结果表明模型与实验结果能匹配一致。最后指出本文方法的局限性和进一步研完的方向。 相似文献
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本文讨论根据较一般的目标函数模型(3)建立具有非线性尺度不变性的算法的理论依据。文献[2]研究了F(q)是二次函数的情形,我们可以把它看做是用q的二次函数逼近一般的F(q)。本文研究逼近F(q)的一般问题,对于用高阶多项式逼近和用低阶多项式分段逼近的两种策略,分别导出了计算ρK的解析表达式,并建立了相应的算法。 相似文献
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