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21.
【美国《核子周刊》1995年6月22日刊报道】 法马通公司上周宣布,该公司1994年的销售额达199.55亿法郎(约40亿美元),比1993年增加17%。但是公司一发言人说,公司的利润却下降了,主要原因是国外核项目的利润率比国内核市场的利润率低。 法马通的净收入为8.46亿法郎,而1993年为8.63亿法郎,1992年为9.50亿法郎,使其利润率或收益率下降至4.2%,上一年为5%。 1994年的现金流通量增加到22.27亿  相似文献   
22.
【美国《核子周刊》1995年6月8日刊报道】 法国已经对国际核事件分级表(IN-ES)迄今的状况提出异议,建议修改此分级表,使之应用起来更简单,并对一般公众更有用。 自1994年4月法国从运用本国核事件分级表——1987年制定,是后来制定的国际分级表的模式——转而采用INES以来,法  相似文献   
23.
通过北京城区11条河流30个点位沉水植物及水环境因子调查,对沉水物物种分布、生态位特征及与水环境因子相互关系进行了研究,结果表明:北京城区河流均有沉水植物分布,春季优势种为菹草、穗花狐尾藻和篦齿眼子菜,夏季为金鱼藻、狐尾藻、篦齿眼子菜、黑藻、苦草及菹草.水深为影响城区河流沉水植物种类数量的重要因子,菹草为春季沉水植物管理关键物种.研究城区河流沉水植物分布特征及与水环境因子的关系,对北京市河流水生态环境的管理和持续改善具有重要的参考和指导意义.  相似文献   
24.
“不创新,不紧握时代脉搏,再高大的巨人,也会迅速倒下。”近日,世界手机巨头诺基亚发布了10年以来最糟糕的财报。数据显示,其2011年第三季度总营收为89.8亿欧元,较去年同期的102.7亿欧元下滑13%;净亏损6800万欧元,而去年同期净利润高达5.29亿欧元。业绩如此“大变天”,令人大跌眼镜,不胜嘘唏!  相似文献   
25.
剧情——绝望蔓延的世界 在“人类史上最大最恶的绝望事件”爆发的一年半时间里,一个普通的少女苗木丸一直与家人分开被囚禁着。  相似文献   
26.
黄金眼     
本作拥有《世界树迷宫》的系统和《女神异闻录》的世界观设定。集结了《女神异闻录》3代和4代的主要角色,玩家要在异世界的八十神高校探索脱离方法。经过精心设计的迷宫均包含充实的解谜要素,一周目游戏时间就不少于60小时,是较为核心向的硬派游戏。  相似文献   
27.
无双     
本作的操作分为体感手柄、PAD手柄两种,Pro手柄的操作与PAD手柄相同,体感手柄的操作需要辅助手柄配合.本文的操作以PAD手柄为主。而游戏体验方面则是分为“《无双》系列”传统操作与“《塞尔达》系列”传统操作两种,无论是《无双》的玩家还是《塞尔达》的粉丝都能够选择自己喜欢的操作方式来体验游戏。  相似文献   
28.
热情传说     
在经过了2013年这没有全新作的长达一年的等待之后。NBGI终于在”众多传说饭们盼星星盼月亮的期待之中揭开了15天倒计时网站的神秘面纱——20周年纪念作《热情传说》,四位画师与两位作曲家梦幻阵容足以让所有传说饭们在屏幕前热泪盈眶,不过本作目前尚未公开确切的发售时间。  相似文献   
29.
血源诅咒     
曾制作过《恶麾之魂》与“《黑暗之魂》系列”的FromSoftware在本届E3上一呜惊人,正式宣布将在PS4上推出这部与SCEJ合作制作的《血源诅咒》。游戏的整体秉承FromSoftware-贯的黑暗系风格,新公开的游戏载图让人不由得在炎炎夏日里感受到丝丝凉意。本作虽然是在明年才发售,不过在E3上已经有了试玩版,参加E3的时雨这次也得以尝了次鲜。  相似文献   
30.
GUNDAM BREAKER2     
基本系统 本作的战斗系统以前作为基盘进行了一些修整,整体的节奏依然没有改变,以“破坏”、“收集”和“创造”为主体。同时,本作取消了部件的稀有度设定,改成了部件的成长系统,从前作继承过来的部件全部都会变成IvO的部件,通过战斗来不断提升等级。  相似文献   
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