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991.
Glossy to glossy reflections are lights bounced between glossy surfaces. Such directional light transports are important for humans to perceive glossy materials, but difficult to simulate. This paper proposes a new method for rendering screen‐space glossy to glossy reflections in realtime. We use spherical von Mises‐Fisher (vMF) distributions to model glossy BRDFs at surfaces, and employ screen space directional occlusion (SSDO) rendering framework to trace indirect light transports bounced in the screen space. As our main contributions, we derive a new parameterization of vMF distribution so as to convert the non‐linear fit of multiple vMF distributions into a linear sum in the new space. Then, we present a new linear filtering technique to build MIP‐maps on glossy BRDFs, which allows us to create filtered radiance transfer functions at runtime, and efficiently estimate indirect glossy to glossy reflections. We demonstrate our method in a realtime application for rendering scenes with dynamic glossy objects. Compared with screen space directional occlusion, our approach only requires one extra texture and has a negligible overhead, 3% ~ 6% loss at frame rate, but enables glossy to glossy reflections.  相似文献   
992.
993.
994.
995.
Image geo-tagging has drawn a great deal of attention in recent years. The geographic information associated with images can be used to promote potential applications such as location recognition or virtual navigation. In this paper, we propose a novel approach for accurate mobile image geo-tagging in urban areas. The approach is able to provide a comprehensive set of geo-context information based on the current image, including the real location of the camera and the viewing angle, as well as the location of the captured scene. Moreover, the parsed building facades and their geometric structures can also be estimated. First, for the image to be geo-tagged, we perform partial duplicate image retrieval to filter crowd-sourced images capturing the same scene. We then employ the structure-from-motion technique to reconstruct a sparse 3D point cloud of the scene. Meanwhile, the geometric structure of the query image is analyzed to extract building facades. Finally, by combining the reconstructed 3D scene model and the extracted structure information, we can register the camera location and viewing direction to a real-world map. The captured building location and facade orientation are also aligned. The effectiveness of the proposed system is demonstrated by experiment results.  相似文献   
996.
故障注入技术是评价系统可靠性的有效方法。现有基于仿真的故障注入平台大多基于现场可编程门阵列或超高速集成电路硬件描述语言实现,对故障模型的支持非常有限。为此,基于Simics结构级模拟器,设计并实现系统级硬件故障注入平台。该平台上层支持不同固件、操作系统以及应用程序,底层支持对处理器典型流水部件的故障注入,同时实现瞬时故障、永久故障和间歇故障模型以及其他较全面的故障类型,并将一组系统级故障检测机制集成入平台中。实验通过监测硬件故障在系统级的传播,对比分析了故障对不同部件造成的系统级影响,结果表明,瞬时故障对系统影响较小,永久故障容易引起系统失效,间歇故障对各部件有不同程度的干扰作用。  相似文献   
997.
基于CRF和规则相结合的地理命名实体识别方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了识别文本中海量的地理命名信息,以CRF(条件随机场)模型识别为基础,加入制定的规则,来提高CRF模型识别的召回率,从而提高整体的地理命名实体识别效果。通过选取适合的地理命名实体识别的特征模板,验证特征的有效性以及分析CRF模型识别结果中的未识别实体样本,设计针对未识别实体的规则用以修正识别结果。实验表明,对地名和组织名结合规则进行修正后的F值达到了91.61%和85.74%,有了显著提高。  相似文献   
998.
针对经典行人检测算法(HOG+SVM algorithm)因滑动窗口滑动次数过多引起的计算量过大问题,提出一种基于显著区域的行人检测算法。把提取的显著度和原图结合得出有效图,实现由整张图像行人检测到局部有效图行人检测的转变;用贝叶斯准则将有效区域和基于协方差的行人检测有机结合,达到在降低计算量的同时提高检测准确率的效果。在公开数据集INRIA上的实验结果表明,该算法降低了计算量,明显改善了误检率。  相似文献   
999.
翼伞系统最优归航轨迹设计的敏感度分析方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文对三自由度翼伞系统归航轨迹优化问题进行了研究,采用控制变量参数化与时间尺度变换相结合的优化算法对翼伞系统的最优控制问题进行数值求解.该方法是基于灵敏度分析的优化算法,将控制量以及控制量转换时间转化为一系列参数优化问题同时进行求解.仿真结果表明,相对于基于两端边值优化算法而言,灵敏度分析法只需要正向积分进行求解,因而具有计算简单、耗时短等优点,其控制效果良好,距离偏差和方向偏差均满足实际需求,有效地提高了翼伞系统的着陆精度,验证了该优化算法的可行性.  相似文献   
1000.
为解决基于元胞自动机进行熔岩流动模拟的计算效率问题,提出一种应用在元胞自动机上的GPU并行计算方法。将元胞自动机中每一个方形网格映射到GPU的一个逻辑计算单元上,通过并行计算,提高模拟的效率,解决传统串行计算方法的不足,使模拟达到实时性。模拟结果表明,在元胞自动机的物理模型理论基础上,用GPU并行计算进行加速,在模拟效果和时间效率上均取得了良好的效果。  相似文献   
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