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131.
基于FPGA的高速自适应滤波器的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
在LMS算法进行变步长处理的基础上,结合驰豫超前流水线技术和时序重构技术提出了创新结构和改进算法,在FPGA的仿真综合环境中设计实现了该高速自适应滤波器,并且在AlteraDE2-70开发板上进行了板级测试。 相似文献
132.
武汉石油化工厂计量办检测站于1995年5月投用了一套用于成品油水路出厂计量的质量流量计微机计量系统,运行两年多,工厂的成品油出厂损耗逐年下降(目前实际出厂损耗率已经控制在10.1%以内,远远低于±0.3%的国家标准),用户索赔情况日趋减少,取得了较好的经济效益和社会效益。其后,该系统的通信部分突发故障,计算机无法采集流量计的数据,造成系统停用。我们经过认真检测、分析,终于排除了故障,保证了成品油出厂计量。具体介绍如下,供交流。1系统简介 检测站毗邻我厂的长江码头,进出厂的油品管线均经过此地。按规… 相似文献
133.
In a large-scale mobile gaming environment with limited wireless network bandwidth, efficient mechanisms for state update are crucial to allow graceful real-time interaction for a large number of players. By using the state updating threshold as a key parameter that bridges the resulting state distortion and the network traffic, we are able to study the fundamental traffic-distortion tradeoffs via both theoretical modeling and numerical analysis using real game traces. We consider a WiMAX link model, where the bandwidth allocation is driven by the underlying physical layer link quality as well as application layer gaming behaviors. Such a cross-layer optimization problem can be solved using standard convex programming techniques. By exploring the temporal locality of gaming behavior, we also propose a prediction method for on-line bandwidth adaptation. Using real data traces from a multiplayer driving game, TORCS, the proposed network-aware bandwidth allocation method (NABA) is able to achieve significant reduction in state distortion compared to two baselines: uniform and proportional policies. 相似文献
134.
135.
一体化水下航行器仿真系统软件设计 总被引:5,自引:1,他引:4
文章研究了水下自动航行器仿真系统的一体化软件设计原则和方法,给出了仿真系统的软件结构及其关键的设计技术。 相似文献
136.
评论了美国科学家C.C. Allen等于1966年发表的“测定外延层电阻率的点接触方法”之论文的局限性,从而提出了本方法。本方法从理论上解一维Poisson方程并与C.C。Allen法的公式相比较,获得某些公式。文中导出了面接触方法雪崩击穿电压V_(Ba)~∞(V)及点接触方法雪崩击穿电压V_(Bp)~∞(V)的比值为V_(Ba)~∞=0.456;同时还导出了点接触方法外延层耗尽层宽度为t_(min p)(μm)和面接触方法外延层耗尽层宽度t_(mina(μm)的比值为t_(minp)/t_(mina)=2.565。在实践上,为证实两种模型的功能,利用两种探针进行了对比测试。一种是通常被采用的点接触锇尖探针:另一种是利用φ0.8±0.1mm的银针,在银针顶上吸上φ0.4±0.1mm的汞球,以实现面接触。理论和实验吻合良好。 相似文献
137.
138.
Rainbow holographic image resolution, primary aberrations, and bandwidth requirements are presented. The results obtained for the rainbow holographic process are rather general, for which the conventional holographic image resolution, aberrations, and bandwidth requirements, can be derived. The conditions for the elimination of the five primary rainbow holographic aberrations are also given. These conditions may be useful for the application of obtaining a high-quality rainbow hologram image. In terms of bandwidth requirements, we have shown that the bandwidth requirement for a rainbow holographic construction is usually several orders lower than that of a conventional holographic process. Therefore, a lower-resolution recording medium can generally be used for most of the rainbow holographic constructions. 相似文献
139.
Railway Engineering Science - Large eddy simulation is performed to study three-dimensional wave–current interaction with a square cylinder at different Reynolds numbers, ranging from 1,000... 相似文献
140.
This research aims to discover the general factors that influence mobile commerce adoption. A meta-analysis of previous empirical studies on individuals’ mobile commerce adoption behavior was conducted and the proposed mobile commerce adoption model was tested using structural equation modeling. Furthermore, moderator analysis was carried out using partition tests by dividing context into subgroups of eastern and western culture, to investigate the moderating effect of culture. Results confirm the proposed model, and moderator analysis indicates that culture does have specific moderating effects on mobile commerce adoption. The findings of this paper will yield theoretical and managerial implications for the future. 相似文献