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61.
Flash的突出特性是支持矢量动画,即在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂曲线,利用图形的抽象运动特征来记录变化的画面信息.阐述了基于Flash这一特性,利用VS2010开发环境,实现军事综合态势显示系统的思路和方法. 相似文献
62.
飞行场景仿真测试是目标特征捕获系统研制过程的重要组成部分,针对目标特征捕获系统模拟飞行场景仿真对场景图像显示的实时性以及数据传输高速率等挑战,本文提出了一种应用于飞行场景仿真的高速图像注入模块设计方案:以FPGA为核心器件,控制USB 3.0接口与LVDS总线实现图像的高速传输,利用FPGA进行图像转换提高图像显示的实时性,并采用基于乒乓操作的双缓存结构保证数据传输的连续性。实验结果表明,该模块在实现1.4Gbps图像传输速率的同时,保证了图像显示实时性与传输正确性。 相似文献
63.
针对目前远程监控领域B/S和C/S模型的不足,引入云计算的思想,设计了一套基于B/S/C三层模型的远程监控平台。浏览器用户(B)与客户端控制器(C)通过服务器(S)进行交互,通信协议采用MODBUS。Web服务器通过flex的socket工具与应用服务器建立连接。应用服务器用epoll I/O多路复用技术解决用户与控制器的并发连接请求并完成主要的应用逻辑。控制器引入轻型的TCP/IP协议栈LwIP解决联网问题。 相似文献
64.
独立学院计算机基础课程教学多会出现学生学习兴趣不浓的问题,结合计算机基础的课程特点,分析目前计算机基础教学的现状,阐述学生学习兴趣不浓的原因,经教学实践提出增强学生学习兴趣的若干方法,为提高学生计算机基础课程学习兴趣提供新的思路。 相似文献
65.
针对传统的粒子群算法易陷入局部最小,且算法后期的粒子速度下降过快而失去搜索能力等缺陷,本文提出了一种基于混沌思想的新型粒子群算法。该算法通过生成混沌序列的方式产生惯性权重取代传统惯性权重线性递减的方案,使粒子速度呈现多样性的特点,从而提高算法的全局搜索能力;根据算法中粒子群体的平均粒子速度调节惯性权重,防止粒子速度过早降低而造成的搜索能力下降的问题;最后通过引入粒子群算法系统模型稳定时惯性权重和加速系数之间的约束关系,增强了粒子群算法的局部搜索能力。对比仿真实验表明,本文所提改进的混沌粒子群算法较传统粒子群算法具有更好的搜索性能。 相似文献
66.
67.
音乐物联网(Internet of musical things,IoMusT)是一个涉及多学科、多专业的综合工程,以往的研究都是单一的从某一个方面着手,缺乏一个统一的研究框架,完整的研究体系还不健全。研究重点是从工程的角度定义音乐事件,并结合当下互联网各个环节的技术特性,从工程的角度定义音乐事件,构造一个小范围的IoMusT生态系统,从软硬件方面测试IoMusT性能,进而验证IoMusT设计架构效。 相似文献
68.
动态ERP系统中Ajax/SOA系统架构模型的构造 总被引:2,自引:0,他引:2
为了指导动态ERP系统的开发,引入Ajax的客户端,与基于SOA的服务器端之间相配合和协调,既继承了轻量级客户端/服务器端的应用优势,又满足企业的需求变化,是一种可伸缩的和易扩展的Web应用程序实现方式。依据Client/Server-Brow-ser/Server-Ajax/SOA的思路,从物理视角和逻辑视角构造一个融合Ajax技术的SOA系统架构模型,并给出模型的实现策略以及Ajax技术在其中的应用,完善了动态ERP系统的设计机制。 相似文献
69.
考虑直升机在飞行包线内模型参数的变化及不确定性影响,设计了鲁棒保性能控制律;根据直升机一个标称状态点构造出了参数不确定性矩阵,利用Lyapunov稳定性定理和线性矩阵不等式方法给出了控制器存在的充分条件及参数化设计方法,进行直升机三轴姿态稳定保性能控制律的设计;仿真结果表明,所设计的控制器满足三轴姿态稳定要求且具有很好的鲁棒性。 相似文献
70.
COSPLAY做为一种新生“形为艺术”在中国迅速发展开来,COSPLAY到底是什么,它从何发展而来,它又将何去何从,它给我们市场带来的是什么,本文将这一新兴产物剖析的漓淋尽致。 相似文献