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91.
基于保护流的MANET网MAC层DoS攻击及防御 总被引:2,自引:2,他引:0
在分析拒绝报务攻击和IEEE802. 11协议的基础上,讨论了无线Ad hoc网络可能遭受的拒绝服务攻击类型。针对其中的MAC层拒绝服务攻击中的协同攻击,重点分析了基于保护流的解决方案。基于该方法的基本原理,提出了保护流位置设计的原则和方法。通过仿真分析在加入保护流前后被攻击流的吞吐量和延时,验证了所提出的保护流位置的设计。 相似文献
92.
数据中心对应用服务提出了越来越严格以及多样化的要求,例如,为使用户请求得到更多的反馈应答,大多数应用对传输延迟有最后期限的限制,使得更少的最后期限错过率成为各种协议争相比较的指标,因此出现了基于TCP的最后期限可感知协议.但这类协议存在优先级同步问题,即相似优先级流竞争时总是相继错过最后期限.为此,提出了基于优先级控制的两种降速协议HPD(highest priority deceleration deadline-aware data center TCP)和P2D(priority probability deceleration deadline-aware data center TCP),对具有侵略性的高优先级数据流进行自适应的降速处理.实验结果表明,与已有的D2TCP相比,降速协议在优先级高度同步的情况下能够减少20%的错过率. 相似文献
93.
“数字信号处理”课程教学实践与探索 总被引:3,自引:0,他引:3
数字信号处理是近30年快速发展起来的科学和工程领域,"效字信号处理"课程是电子信息类专业非常重要的课程,但它理论性强、抽象、公式多,理解和掌握起来有一定难度,导致学生厌学、怕学的情绪.为了适应素质教育对电子信息专业人才培养的要求,针对"效字信号处理"课程教学内容、实践教学和课堂教学模式进行了改革.并从考试情况和问卷调查入手,进行深入的分析,总结经验和教训,探讨改革的顺利进行和不断得到改善的方法. 相似文献
94.
高校各类专业在程序设计语言课程教学中存在问题较多,针对该课程内容多、设计方法灵活多样、实践性强,教师在教学目标、内容、方法方面不易把握,以及学生很难改变传统的学习方法,不重视上机实验,导致该类课程不易达到理想的教学效果种种情况,提出了该类课程的教学目标和应该达到的教学效果,通过调动学生学习积极性,培养了学生正确的学习方法以及分析和解决实际问题的能力。 相似文献
95.
近中温厌氧发酵工艺在畜禽养殖场废水治理中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
指出了畜禽养殖场废水危害的严重性与治理的必要性,分析了常见的畜禽养殖场废水处理工艺的特点,认为利用发酵过程中产生的沼气加热废水进行近中温发酵是一种比较理想的处理工艺,具有研究开发和推广的现实意义。 相似文献
96.
基于贝叶斯网络的推理在移动客户流失分析中的应用 总被引:7,自引:4,他引:3
移动客户流失分析系统在数据挖掘的基础上,实现了客户流失模型的管理应用。其中关键的环节是根据先验知识的因果推理和基于贝叶斯网络的因果推理进行流失客户的分析,挖掘导致流失的因素,从而辅助市场经营人员制订相应的策略。实验说明,基于贝叶斯网络推理的知识可以不断修正先验知识,获得对客户流失等问题的正确认识。 相似文献
97.
动平衡是旋转机械必须解决的一个基本共性问题,传统动平衡方法主要从硬件的滤波和离散傅里叶变换算法来提取振动的基频信号,但傅里叶变换算法无法分析信号显著局部特征,硬件滤波容易受干扰。采用小波理论的软件滤波方法,以ATmega64芯片为核心来实现振动信号的滤波,并取得很好的效果。 相似文献
98.
99.
由于较大的参数体量和较高的计算复杂度,通用检测及识别模型直接在移动端部署的难度较高。为解决这个困难,研究了移动设备上使用计算机视觉的仪表检测及读数方法。针对实际工业生产环境下检测及识别的需求,基于YOLO-v7重新设计了轻量化的仪表检测网络以及字符检测及识别网络。利用深度可分离卷积进一步降低计算复杂度,压缩模型大小。采用K-means++聚类算法加遗传算法自动产生初始锚框。使用通道剪枝,再一次压缩模型。实验结果证明,专用网络模型设计、深度可分离卷积以及通道剪枝对减少模型参数体量和降低算力需求具有显著效果。参数数量相较于原始YOLO-v7模型均下降了99.67%,模型算力需求均降至0.3 GFLOPs,下降了99.71%。实验中平均图片检测时间为10.7 ms。各网络的平均精准度(mAP0.5)达到了99.63%和99.53%。系统整体读数精确度达98.44%。 相似文献
100.
DirectX是Microsoft公司Windows 95平台上一系列软件支持技术的总称。1995年随Windows 95推出的供游戏软件开发商使用的Game SDK即为DirectX的一个软件开发工具包。DirectX技术的最大特点是直接对HAL(硬件抽象层)操作,实现视频、声音的输出、网络通信及对游戏杆的控制。与 相似文献