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101.
移动智能网多媒体消息业务的体系结构及其协议   总被引:3,自引:0,他引:3  
多媒体消息业务(MMS,multimedia messaging service)作为一种新的移动数据业务已经得到了大规模的应用,在移动智能网上也可以支持这种业务。ITU-T、ETSI对移动智能网支持MMS并无相应的规范,目前国内计划采用的是SCP(service control point)与MMSC(multimedia messaging service center)互联的解决方案。本文在对此方案做详细分析的同时,提出了基于CAMEL(customized application for mobile enhanced logic)的MMS体系结构,并对此进行了深入的探讨。在此基础上,分析计算了智能多媒体消息业务对SCP及信令链路造成的影响。  相似文献   
102.
基于IMS的多媒体彩铃业务的设计和实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
多媒体彩铃(MRBT)业务是一种采用多种媒体作为回铃音的增值业务.结合IMS网络体系结构和MRBT业务属性,提出一种利用多媒体彩铃业务平台来实现MRBT业务的方案,包括系统设计和基于SIP(会话发起协议)的信令流程.同时,给出相关的特点分析并进行总结.  相似文献   
103.
本文讨论了东信北邮信息技术有限公司位置服务平台的系统总体结构设计、功能模块设计、进程拓扑图.  相似文献   
104.
本文简要分析了下一代业务逻辑执行环境(SLEE,Service Logic Execution Environment)JAIN SLEE规范,在此基础上给出了基于规范的SLEE设计与实现.  相似文献   
105.
在分析了目前CDMA网络现状的基础上,提出了一种基于cdma2000移动网络的无线智能网构架WIN2000,针对其中需要新增的接口进行了分析,设计了合理的通信协议,对于智能数据业务的发展提出了相应的建议。  相似文献   
106.
朱晓民  廖建新  王鹏 《电子学报》2007,35(4):721-726
探讨了软交换中多协议导致的复杂性,研究了协议组内及协议组间的协议关系处理,设计了通用PDU,考虑了软交换的可扩展性,可用性方面的问题.借鉴SIP-T协议的机制,在通用PDU中广泛采用信息翻译和信息封装共存的方式,实现了系统的高效性和信息的完整性.揭示了协议关系分类和协议分组对软交换设计的必要性和有效性.最后利用UML对软交换进行了设计.  相似文献   
107.
该文介绍了在WCDMA网络中基于代理的移动流媒体系统以及评价其中代理服务器缓存分配算法性能的平均网络传输成本和移动终端的平均播放启动延时这两个指标;推导出在移动批处理(MBatching)传输方案下与这些指标相对应的节省值和综合节省值的计算公式;提出了适用于移动流媒体系统的,使所有流媒体节目的总的综合节省值最大的缓存分配算法。仿真结果表明,该算法与其他分配算法相比,可使总的综合节省值更大,节省更多的网络传输成本,取得更大的字节命中率。  相似文献   
108.
基于3G网络三层数据库结构中GLR (Gateway Location Register)服务区远大于VLR (Visitor Location Register)服务区的情况,考虑被呼业务本地化(即本地移动用户呼叫本地移动用户的比例占总呼叫数的比例大),通过在GLR中设置缓存的方法,给出了一种新的呼叫建立机制。建立分析模型得到新机制的总代价函数和总时间延迟函数,并同基本呼叫建立机制以及2G网络基于VLR缓存的呼叫建立机制进行了对比分析,验证了新呼叫建立机制的优越性。  相似文献   
109.
为满足用户分散的大规模视频流媒体应用需求,该文提出了一种基于多控制器集群缓存代理结构(Multi- controller based Cluster Streaming Cache Proxy, MCSCP),该体系由一组控制器构成控制子系统,由多个内容存储器构成分布式存储子系统。对控制子系统的关键问题进行了深入研究:采用图论思想给出控制器组的选取算法,设计了一种基于优先级的主控制器选举和在线切换协议(Priority based Master-controller Election and Handover, PMEH)。建立数学模型分析了多控制器体系对系统可靠性的改善程度,讨论了控制器选取算法的性能,研究了协议中报文发送间隔变量与系统开销的关系,并使用仿真实验给出了该参数的最佳取值范围。  相似文献   
110.
基于段流行度的移动流媒体代理服务器缓存算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于段流行度的移动流媒体代理服务器缓存算法P2CAS2M2(proxy caching algorithm based on segment popularity for mobile streaming media),根据移动流媒体对象段的流行度,实现了代理服务器缓存的接纳和替换,使移动流媒体对象在代理服务器中缓存的数据量和其流行度成正比,并且根据客户平均访问时间动态决定该对象缓存窗口大小。仿真结果表明,对于代理服务器缓存大小的变化,P2CAS2M2比A2LS(adaptive and lazy segmentation algorithm)具有更好的适应性,在缓存空间相同的情况下,能够得到更大的被缓存流媒体对象的平均数,更小的被延迟的初始请求率,降低了启动延时,而字节命中率接近甚至超过A2LS。  相似文献   
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