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51.
用应力松弛方法研究低碳贝氏体钢的析出过程   总被引:2,自引:0,他引:2  
和其它测试方法相比,应力松弛试验是研究析出过程的最好方法。用力学方法研究冶金现象是当今流行的方法,二者的结合将有利于优化冶金过程并加深对物理现象的理解。用应为松弛方法研究低碳贝氏体钢的析出过程,就是一个实例。文中选用含Mn、Nb和B的低碳贝氏体钢为试验材料,试验温度范围为800~950℃。试件经固溶处理,固溶温度为1250℃,松弛前施加20%的预应变,应变速率为10~(-1)/s。试验结果用Stress Vs.Log(time)曲线表示,但与一般应力松弛曲线不同。当有析出物出现时,应力松弛曲线上出现了由两个拐点形成的平台,第一个拐点(P)表明了析出过程的开始,第二个拐点(P)表明了析出过程的结束。根据不同温度下的析出开始时间与结束时间,可绘制出C状的PTT曲线。用透射电镜萃取复型技术可观察到析出物Nb(CN),证明了上述结论的正确性。  相似文献   
52.
CrWMn钢喷涂NiFeCrBSi(G112)合金粉层的超塑焊合   总被引:1,自引:0,他引:1  
李延祥  文九巴 《金属学报》1994,30(3):B136-B139
CrWMn钢火焰喷涂NiFeCrBSi合金涂层。进行了恒温压缩超塑性试验,采用变截面法测定了CrWMn钢的塑性流动应力对变形速率敏感性指数m值,用涂层和基材的应变速率比W值,确定涂层和基材的最佳超塑条件,研究了涂层孔洞,涂层原颗粒间界及涂层与基材结合界面在不同变形温度下的焊合效果,指出在基材超塑温度范围内,W=1时,涂层焊合良好,并具有较高的多冲抗力。  相似文献   
53.
非连续增强铝基复合材料的环境行为   总被引:2,自引:0,他引:2  
综述了国内外对非连续增强铝基复合材料的环境行为的研究,包括腐蚀形貌和机理、腐蚀电化学、应力腐蚀断裂和氢脆.  相似文献   
54.
正当各大电商都火热朝天、积极筹备2012年"双十一"促销时,一则"为减少亏损,国美电器集团将出售旗下库巴购物网"的刺眼消息不胫而走,成为业界关注的焦点. 不过,针对网上传言,库巴CEO丁东华近日予以否认,表示国美集团的电商"双品牌战略"不会改变,并称库巴已全面完成与国美集团供应链资源和物流资源的对接、融合,接下来会利用国美线下所有仓储及物流资源,将触角伸展至全国二三线城市,全面开拓市场.  相似文献   
55.
一款游戏能否给玩家带来深刻的第一印象,角色是最重要的因素之一,因此创造这些的角色的人设画师就必须起到画龙点睛的作用。本期我们就挑选近期的热门游戏,探访这些作品中的这些“点睛人”。看看这些画师的成长轨迹,对于热爱游戏或者绘画的你,是否会有些启发呢?  相似文献   
56.
过去的一年,可以说是游戏丰收的一年,这里面让各位玩家身陷于其中不可自拔的佳作也不在少数。沉迷不需要理由,因为喜爱所以才会去体验,因为游戏出色才值得我们去投入时间与精力。本期就由小编带大家走近那些2009年最受关注的游戏制作人,看看他们在过去的一年都为哪些游戏而沉迷。当然,这次也少不了各位小编的亲身自述。读者不妨跟着我们一起,回顾这些2009年曾给我们留下快乐回忆的游戏,去重温那份感动与兴奋。  相似文献   
57.
经历了《最终幻想XⅢ》这道豪华盛宴,相信越来越多的PS3玩家也会对这款同样为系列正统新作、且在今年就能与我们的见面的《最终幻想XⅢ》产生更为强烈的期待吧。作为一款网游,本作必将创造家用机同类游戏的一个全新的高峰,这也是次世代进化的重要方向。这次就让我们一起来分享关于《最终幻想XⅢ》的全新情报吧!  相似文献   
58.
和往年一样,小九在这里首先要祝所有读者春节快乐。“邪魔院”在新的一年会给大家带来更多与东瀛文化有关的趣闻,栏目的形式与内容也会根据读者要求不断进行调整与尝试,希望各位能踊跃来信提出自己的想法和建议。  相似文献   
59.
远程渲染分发管理系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了结合渲染集群系统和网络化管理功能研制的一个数字媒体远程渲染管理系统,该系统可支持远程用户完成渲染任务提交、任务监控和结果回收等功能,通过互联网扩展现有集群渲染系统的服务范围,提高渲染企业的生产力。重点对该系统的构架设计、分发算法设计和系统实现进行了说明,并给出了应用示例。  相似文献   
60.
胧村正     
经历过PS2时代的玩家,应该都对一款唯美风格的PS2横版动作游戏印象颇深。没错,那就是《奥丁领域》。从《奥丁领域》到《胧村正》,不仅仅是以神谷盛治为代表的制作团队没有变,游戏的神髓也得到完美的继承,华丽而精致的人设与画风让FANS似乎又找到了当年的感动。  相似文献   
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