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杨大禹 《数码设计:surface》2010,(1):149-151
目前插图、连环画教育所面临的最大困难不是市场萎缩,而是高校的相关艺术教育不能适应社会,没有跟上时代的发展。而我校正依托出版行业于2002年成立了出版绘画艺术专业方向,教育模式定为"具备文学、少儿、商业、科普、摄影插图出版物创作的素质和能力。同时学习卡通连环画方面的基本理论和基础知识,具备卡通连环画出版物的脚本编写、卡通造型、编创制作的素质和能力"培养厚基础、宽口径的复合型数字绘画艺术人才。 相似文献
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数字绘画作为一种新兴的艺术形式。在艺术创作过程中,从单纯地模仿走向利用电脑程序在电脑中创作或自动生成图像,达到了一定的艺术效果。同时,它也在不知不觉中或多或少地影响了传统的插画艺术。这两种绘画方式具有各自独特的个性及美感,我们把更多的目光投向了这两种技术手段的相通性。探讨在这两者间相互影响的过程中,在超越这些"感觉材料"之上、之外,是否存在着一个共同体,构成了不同的艺术手段之间的作品。 相似文献
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随着手机用户的快速增多,手机的应用软件和游戏需求越来越大。基于J2ME技术的软件开发和游戏开发可移植性强,功能强大。本文选择J2ME作为开发语言,介绍手机游戏开发的一般流程,包括地图设计、动画效果、参数设置、子弹碰撞检测等;最后给出游戏的测试效果。 相似文献
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面向高校的学生信息管理系统是高校人事管理的无纸化、信息化进程的重要战略步骤,其系统直接决定了高校信息化进程.程序采取三层架构,有较强的可扩展性、稳定性.该系统采用了.NET 技术,应用UML建模语言进行系统分析和设计,开发语言采用了C#,运用ADO.NET技术进行数据处理连接,并运用SQL Server 2008实现数据高效存储管理.系统基本实现了预定信息化目标.在系统长时间压力测试和可用性测试上完成既定任务,进一步强化了高效的信息处理能力. 相似文献
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基于机制设计理论的自组网节点合作协议 总被引:2,自引:0,他引:2
在移动自组网中,如何激励自私节点,使之参与网络合作,是当前研究的热点问题.文中提出了LMOCP协议,采用VCG机制计算转发节点的支付.通过引入邻居发现机制,并改进路由发现过程,使网络中控制消息的数量从O(n3)减少到O(n2).对协议的正确性进行了分析,并证明了LMOCP协议是事后纳什可实施的,在所有节点都是理性的这一共同知识的假定下,每个节点的最优策略是诚实地报告自己的转发价格.通过ms-2对协议进行了验证,仿真结果显示,与现有的几种重要协议相比,LMOCP协议具有更低的消息负载和网络延迟. 相似文献
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