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41.
本文讨论了B/S模式的远程网络教学的原理和关键技术。并以深职院远程网络教学系统的设计与开发为应用实例,介绍了运用Java及ASP技术设计和实现B/S模式的网络教学系统的基本方法。 相似文献
42.
基于Linux聊天室的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了在Linux上用PHP和MySQL来设计并实现一个简单聊天室程序,该Web实用程序,通过MySQL数据库来处理数据,通过PHP来解释程序,然后,把解释结果再经过Apache与客户端交流,从而实现聊天室功能。 相似文献
44.
45.
46.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。 相似文献
47.
多线程技术及其在电脑游戏中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
对多线程的概念进行了分析,在游戏的轮流模型中,针对实现多人游戏(或多游戏机灵)目标动作的内存消耗和编程的复杂化的问题,提出并实现了一个基于多线程的游戏模型和应用实例。讨论了多线程游戏模型中的通信和同步,提出了用多线程技术开发游戏软件时所面临的新问题。 相似文献
48.
通过定义节点编码图概念,提出一种不需要拓扑排序的求解关键路径的新算法。该算法扩充图的邻接表的存储结构,使图的存储与算法求解过程共享同一存储空间。从图的源节点开始,用加权取极大运算规则,广度优先递归对图中所有节点进行编码。编码图生成后,利用反向搜索求出从源点到汇点的所有关键路径及长度。该算法比现有算法更简单直观,所需的存储空间更小,算法时间复杂度降低到O(n+e),优于现有算法的O(n2)。 相似文献
49.
国产CT、MRI图像工作站或手术计划、手术导航软件中,三维重建普遍采用双线性插值算法,重建出来的矢状面和冠状面图像不清晰,影响诊断和治疗。该文采用三次卷积算法进行z方向插值,效果十分明显,重建出来的矢状面和冠状面图像质量得到改善。进一步研究发现,矢状面和冠状面图像的清晰度,不仅与z方向插值有关,而且与x,y方向插值密切相关。 相似文献
50.
对二维炭/炭(2D C/C)复合材料在700 ℃~1 300 ℃温度范围内的微氧化(氧化失重率小于6 %)行为进行了研究,并采用SEM和千分尺等仪器考察了氧化前后C/C复合材料的组织结构和宏观尺度的变化,分析了微氧化对材料组织结构及试样宏观尺度(即试样的体积)的影响规律.结果表明:在700 ℃~1300 ℃温度范围内,2D C/C复合材料的微氧化行为服从线性规律,且氧化速率随温度的升高而增大.同时,随温度的升高,微氧化区域由材料的表面层区和近表面层区向材料的外表面和表面层区集中,微氧化程度加剧,而微氧化深度减小;宏观表现为试样表面处的纤维/基体界面分离明显化和纤维端头的锐化,以及C/C复合材料的体积下降. 相似文献